O Michael Steil, do pagetable.com, arquivou o material da revista alemã INPUT 64. Só que, para isso, precisou enfrentar fita K7 nos mais diferentes estágios de conservação e/ou putrefação. Foi enfrentar os monstros… e voltou para contar.
Arquivo da tag: Commodore 64
Placas-mãe de C128 remasterizadas em pré-venda.
Se você quiser uma placa-mãe nova para o seu Commodore 128 (inclusive uma que é possível ser colocada em um Commodore 64), você pode adquirir na pré-venda por 259,90 euros. A pré-venda está disponível até março de 2019. A entrega deverá ocorrer no 3o quadrimestre desse ano.
A placa-mãe é toda soquetada, e será preciso ainda obter todos os chips (CPU 8502 e Z80, a PLA, MMU, o VIC, VDC, SID, memórias, etc), além do gabinete e do teclado de um Commodore 64 (*). Uma das alterações interessantes é a saída de vídeo do VDC é S-Video e compartilha a mesma saída que o VIC, mas é chaveável entre 40 e 80 colunas. Ah, tem também umas melhorias na saída de imagem.
O RetroHardware fez uma resenha a respeito dessa placa, a 128RM.
(*) Claro, você pode montar um gabinete de LEGO…
Se você é trekker e fã da Commodore…
… Você vai amar esse vídeo. Em 1986, James Gaither produziu uma animação de 15 minutos de um episódio de Jornada nas Estrelas (a Série Clássica), toda em BASIC. Ele depois filmou com uma câmera VHS, acrescentou uma trilha sonora de um episódio de Jornada nas Estrelas e recentemente, colocou no YouTube.
Impressionante, não? Bem, se você tiver o programa em BASIC para que todos nós possamos dar uma olhada…
Hackeando um C64 Mini.
A onda de mini-consoles chegou e pelo visto não vai sair tão cedo. Um dos maiores expoentes desse segmento é o THEC64 Mini, uma réplica em miniatura do (adivinhem?) Commodore 64.
E tem muita gente fuçando na placa, adicionando jogos, fazendo modificações, atualizando firmware… Vamos a alguns vídeos sobre o assunto.
Um Commodore 64 feito de LEGO.
Eu confesso que não sabia do universo que é o Lego, e tudo o que é associado a ele. Fui uma criança que brincou muito (mas MUITO MESMO) com Playmobil, e quando o Lego chegou no país, eu já estava por demais absorvido pela criação da Geobra.
Então, depois dos vídeos de restaurações radicais do Perifractic’s Retro Recipes, que comentamos em episódios anteriores do Repórter Retro, acabei assinando o canal. E tem vídeos muito interessantes, sobre diversos assuntos. O Christian Simpson (esse é o nome dele) também tem Twitter, então vale a pena seguir ele para se divertir com o que ele posta também.
Então, ele resolveu ir para um novo desafio, que é fazer um gabinete plenamente funcional para um Commodore 64, todo usando peças de Lego.
Repórter Retro 044
Bem-vindos à edição 044 do Repórter Retro.
Links do podcast
- Feliz 25 anos, Atari Jaguar!
- O crachá do Hackaday Superconference deste ano tem um emulador de Apple 1
- TRON para Apple IIGS
- Pequenos emuladores, 8 bits por vez
- Um dos últimos CRTs a saírem das linhas de produção
- CuriousMarc restaura um Apollo Guidance Computer: um, dois, três
- The 8-Bit Guy restaura um Bell and Howell Apple II+
- AkBKukU restaura, ou tenta restaurar, um 1541
- Um IBM PC-XT Down Under restaurado e nas internets
- Um Atari STacy 2 funcionando do nada
- Drygol e o extreme de-yellowing de um Atari 1040STF
- ZORAX PARA COMMODORE 64
Música de fundo
Músicas sortidas
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Desfragmentador de discos para o C1541
Sabe-se lá foi o motivo/razão/circunstância o Michael Steil resolveu escrever um desfragmentador de discos para ser usado no C1541. A ferramenta foi escrita quase que inteiramente em CBM-BASIC, mostra visualmente os setores que estão sendo organizados, o código está disponível no GitHub, leva entre 15 a 30 minutos para concluir o processo, no final você tem um disco tão lento quanto antes e não é para utilizar o programa com dados de verdade. 🙂
Episódio 93 – Jogos de luta – Parte B
Bem-vindos ao episódio 93 do Retrocomputaria.
Sobre o episódio
Muita luta. Não porradaria, mas luta. FIGHT!
Nesta parte do episódio
Retomamos em King of Monsters, Blandia, Street Fighter II: The World Warrior e os trocentos jogos de Street Fighter II, série Fatal Fury, Fighter History, Mortal Kombat, BARRAVENTO – O MESTRE DA CAPOEIRA, Sango Fighter, Rise of the Robots, Primal Rage, First Fighter, uns “risca faca” da SNK (Samurai Shodown, Soul Edge e outros), a série Body Blows, Elfmania, Shaq Fu, Virtua Fighter, um monte de jogos respeitando a Regra 34 das internets e menções honrosas para Be-Bop Bout, Fightin’ Spirit, Karateka, Text Fighter e The Kung-Fu Master Jackie Chan. UFA, ACABOU!
Links do podcast
- Baixe aqui DI GRÁTIS as versões de Sango Fighter para MS-DOS e Windows
- Como Jordan Mechner fez Karateka
Música de fundo
Músicas e chiptunes de luta
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Fica, vai ter bolo!
De acordo com a Wikipédia, o jogo Portal consiste basicamente de uma série de puzzles que precisam ser resolvidos teletransportando jogador ou outros objetos através de um dispositivo que permite criar portais inter-espaciais entre duas superfícies planas com a promessa de um bolo no final! O jogo foi lançado pela Valve no remoto ano de 2007 e agora ele está disponível em uma versão para Commodore 64!.
Um Commodore 64 dentro de um ESP8266
Depois do Z80 (e do CP/M), do IBM-PC e de outros… Agora um Commodore 64 emulado dentro de um ESP8266. São só 16 kb de RAM livre, e o modo de texto é 40 x 25… Mas tem saída NTSC, e é um Commodore 64 completamente funcional rodando dentro de um ESP8266, caramba! É ou não é sensacional?