Onde mais? No Github, claro. Está todo em Assembly 8086, com direito a cartinha do Tim Patterson junto. A Microsoft anunciou o lançamento aqui, a propósito.
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Sprites e otimizações para CoCo 3 e 6809
Aproveite o feriado para escrever código para MSX.
Seguem duas dicas rápidas:
- Na página da dupla Dvik & Joyrex tem várias ferramentas usadas por eles para fazer seus demos, inclusive um player de música no formato PT3, com o código todo disponível em C.
- Se você usa Linux e mais especificamente GNOME, conhece o gedit, que é o “bloco de notas” desse ambiente. Pois é, existe um plug-in para ele que permite que você controle o OpenMSX, além de syntax highlighting para Assembly de Z80.
Colocando software em BASIC em um cartucho compatível com o seu CoCo.
Essa vai interessar o Juan Castro: Nessa matéria do Retro Tinker, o John Linville (sim, ele mesmo, o homi) fez um artigo explicando que sim, é possível gravar um programa em Color BASIC numa EPROM e fazer um cartucho. A todos os amigos e entusiastas do CoCo, recomenda-se a leitura. Dica do Vintage Is The New Old.
Vambora escrever código ASM pra Z80, povo!
Eu sei que hoje é sábado, mas é que se você tem vontade de escrever código Asm pra MSX ou outra máquina baseada no Z80, saiba o SjasmPG tem uma nova versão (a 0.1.0.1) e está disponível para download. Em tempo, o SjasmPG é um montador Assembly cruzado e multiplataforma para Z80. Tem versões dele para Windows, Linux e Mac, em versões em inglês e espanhol. E está no Github.
Crash course em Assembly de Amiga
Querendo iniciar no Assembly de Amiga mas não tinha ideia de onde começar? Deixe Tuomas Järvensivu e Harri Salokorpi serem seu guia.
(via)
Aprendendo Assembler para MSX em vídeo
Cursos de Assembler nunca são demais, por isso o pessoal da espanhola BitVision fez sua série de cursos para aprender a programar na linguagem. Está em espanhol.
Pílulas
- Projeto SjasmPG, que se propõe a ser um compilador cruzado baseado no Sjasm, mas com otimizações e novas funcionalidades.
- Temos uma resenha do jogo Harbinger: Convergence, para ZX-Spectrum 128.
- O site do lendário clube espanhol Club Mesxes, origem de gente como Nestor Soriano e Eduardo Robsy. Ah, tem os fanzines SD Mesxes pra baixar também.
- Saiu a revista Amiga Future 124, em inglês e alemão.
GLFrontier : Elite 2 em OpenGL
Terminando nossa vibe de 68000 mas desta vez fazendo o contrário…
Há muito tempo atrás, na galáxia M-2006, Tom Morton pegou a versão de Atari ST do jogo Frontier : Elite 2, “disassemblou”, removeu as chamadas ao sistema operacional e o acesso ao hardware, converteu o código resultante em C (tipo assim, uma máquina virtual 68k) e fez as modificações necessárias para desenhar na tela usando OpenGL.
Para todos os efeitos, apesar dos gráficos bonitos, ainda é o mesmo código original do David Braben sendo executado, então é retro! 😀
Código fonte do Color Max Deluxe liberado!
Para comemorar o 30º aniversário do laçamento do TRS-80 Color Computer 3 em 30 de julho deste ano os autores do Color Max Deluxe, Erik Gavriluk e Greg Miller liberaram o código fonte do programam no GitHub.