É o que explora este artigo do The Atlantic, passando por Apple II, Adventure e Doom.
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Bem-vindos a mais uma edição do Repórter Retro.
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Fresquinha saindo do forno. Vai lá e pega!
Em 1982 a Melbourne House lançou o jogo de aventura ‘The Hobbit’ (baseado, claro, no livro homônimo de J. R. R. Tolkien) e que foi portado para uma miríade de plataformas como Amstrad CPC, BBC, Commodore 64, Dragon 32, MSX, Oric e, claro, ZX Spectrum.
(Estamos falando disto, disso e daquilo)
Livro contando a história de todos os jogos de computador centrados no detetive violinista de Baker Street, ele mesmo, o homem, o mito, a lenda, Sherlock Holmes! Dado o tema, claro que todos são adventures. O livro é em espanhol e a dica apareceu no blog Bytemaníacos. Dá pra comprar por aqui ou por aqui (só não garanto que eles entreguem no Brasil).
Continue lendo À guisa de epílogo à nossa Trilogia Aventureira no podcast
Sobre o episódio
Esta é a resposta para a vida, o Universo e tudo o mais… não, peraí, esta é a resposta do enigma da última sala… errr… não, desculpem, este é só o episódio 42 do Retrocomputaria.
Nesta parte do episódio
Esta parte começa dedicada aos jogos de aventura feitos no Brasil – e não apenas dos feitos pelo nosso aventureiro convidado. Além disso, tem mais Infocom e o que existe hoje em dia.
Também no episódio
Leitura de comentários.
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Atenção: Corrigimos a URL do episódio, pessoal. Podem baixar agora, aí embaixo.
Sobre o episódio
Esta é a resposta para a vida, o Universo e tudo o mais… não, peraí, esta é a resposta do enigma da última sala… errr… não, desculpem, este é só o episódio 42 do Retrocomputaria.
Nesta parte do episódio
Falamos de Sierra On-Line (e, claro, de todos os Quest), das aventuras (opa) da LucasArts no gênero e jogos de aventura para o CoCo (Bob Withers e Stephen O’Dea, Datasoft); além disso, damos um passeio na Europa, ver os jogos de aventura para ZX Spectrum (e que acabaram portados para outros micros do Velho Continente).
Também no episódio
Leitura de notícias
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Sobre o episódio
Esta é a resposta para a vida, o Universo e tudo o mais… não, peraí, esta é a resposta do enigma da última sala… errr… não, desculpem, este é só o episódio 42 do Retrocomputaria.
Nesta parte do episódio
A origem dos jogos de aventura (ou adventures, como queiram) nos livros, um pouco da estrutura básica, de Colossal Cave Adventure, de Scott Adams (não o cartunista) e a Adventure Internacional, da Infocom e de Zork (só uma introdução), de EAMON (a engine) e de Adventure (o jogo, para Atari VCS 2600).
Também no episódio
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Jimmy Maher do Digital Antiquarium (um blog que você definitivamente quer ter no seu feed) analisa Fahrenheit 451 — tanto o livro quanto o adventure para Commodore 64. (Do filme ele não fala.)
Trecho-chave, que merece ser traduzido e lido pelo menos 8.871.262.139.851 vezes por qualquer um que tenha intenção de desenvolver um adventure com interface de texto: