Arquivo da categoria: Mundo Retro

Tudo o que acontece no mundo retro, porque velho é o seu PC!

Pra não dizer que não falamos de Unix…

Bem, vocês sabem que a Cidade dos Clássicos tem o Unix e suas variações como um dos seus sistemas operacionais favoritos, e que eles sustentam o funcionamento de toda a nossa infraestrutura. Falamos dos 50 anos desse sistema operacional no episódio 142.

No Abort Retry Fail, temos um artigo (que é de 2023), falando da história do XENIX, o Unix feito pela Microsoft. E se você não sabe, em novembro de 1980 a Microsoft assinou com a Western Electric para desenvolver um sistema Unix baseado no trabalho pioneiro, vindo dos laboratórios da Bell. Aliás, a ideia era que o XENIX tivesse versões para PDP-11, Intel 8086, Zilog Z8000 e Motorola 68000. O artigo é longo e detalhado, e recheado de curiosidades. Por exemplo, sabia que fizeram interfaces gráficas pro XENIX? Não, não foi a Microsoft que fez. Vale a leitura.

 

MSXRio 2024, de volta à Nave!

Pessoal, tivemos a MSXRio 2024 1a edição, depois veio a RetroRio 2024… Agora vem a 2a MSXRio 2024! A 46a edição da MSXRio vem aí, em 26 de outubro, sábado, a partir das 9:30 horas, na Nave do Conhecimento Engenho de Dentro, na rua Arquias Cordeiro, 1516, Engenho de Dentro. O encontro ocorrerá até as 16:30 horas.

A entrada continua como sempre gratuita, 0800, “di grátis”, paga nada pra entrar. Logo, não esqueça de fazer a sua inscrição, nesse link aqui do Sympla, e veja aí embaixo mais informações a respeito do evento.

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Domingo dos Vídeos: VCF Midwest 2024.


Vamos direto ao que interessa: Vídeos sobre a VCF Midwest 2024, que ocorreu agora, nos dias 7 e 8 de setembro de 2024, no Schaumburg Convention Center, em Chicago. Esta é a 19a edição do evento.

Este encontro tem algumas particularidades, como:

No mais, vários expositores conhecidos, como Action Retro (um dos meus canais preferidos na atualidade), Adrian Black, Ben Heck, a equipe de desenvolvimento da Fujinet, Mac84, Ron’s Computer Videos, The 8-Bit Guy e outros.

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Mais um MSX feito do zero…

… Mas pelo menos não é um MSX3. No australiano blog Kernelcrash, o autor contou num post de junho de 2021 (faz tempo, pandemia, sabe como são as coisas) como ele, dando continuidade a essa sanha montadeira de micros e videogames. Deve ser um desejo reprimido pelo cheiro do estanho, só pode…

Bem, ele começou com o Dick Smith Funvision, depois montou um Colecovision numa breadboard… E aí ele resolveu montar um MSX. Contemple abaixo a visão da máquina que ele montou, na breadboard.

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Domingo dos vídeos: O mito do MHz do Apple IIGS.

Userlandia é um blog, podcast e canal do YouTube mantido por Dan Vincent, que foca nas as facetas da computação e da tecnologia. Tecnologia retrô, política de tecnologia moderna, história da computação e o lado mais leve da computação são apenas alguns dos assuntos abordados.
Eu já vi alguns vídeos do canal, principalmente o material a respeito das VCFs, e considero de ótima qualidade. Em particular, acho muito bom o vídeo dele sobre a VCF MW 2022, que por acaso é o primeiro vídeo do canal.

E ele tem um longo vídeo falando sobre o mito do Megahertz do Apple IIGS. Eu confesso que guardo certa simpatia pelo IIGS, algo que deixei claro no episódio 131. O artigo é muito interessante e detalhado, fala inclusive de coisas que mencionamos no episódio (Apple IIx), mas como hoje é domingo… Deixo vocês com um vídeo de quase uma hora dele falando a respeito do Apple IIGS e do seu processador, o 65816.

PS: Antes que alguém se empolgue… Não, não vou romper meus votos MSXzeiros. Ao menos não agora.

Domingo dos vídeos: A história de Gradius.


Gradius é um dos nossos shmups favoritos, algo que deixamos bem claro nos episódios 147 e 148, que vocês ouviram aqui, com a participação do Rafael Lima, o maior especialista em shmups que nós conhecemos. E, nesse domingo dos vídeos, deixamos vocês com um documentário que fala sobre a história desse jogo tão emblemático… E que pelo visto, encerrou sua saga pelas mãos da Treasure, no lindo Gradius V.

E antes que eu me esqueça… Destroy the core!

Além do céu azul…


Agora você também pode seguir a gente lá no céu azul. Na verdade já tínhamos aberto essa Região Administrativa (assim como no Tiktok), mas não estávamos fazendo uso. Como aquela outra rede social cujo nome não mencionamos naufragou num mar de chorume, ressentimentos e lixo… Vamos expandir nossas áreas de atuação rumo à dominação mundial.

Se você quiser nos seguir por lá… Somos o @retropolis.bsky.social. Ajude-nos a divulgar a palavra da retrocomputação!

FAT32 para o alto e além.

Essa eu não sabia. Todos nós conhecemos o sistema de arquivos FAT (File Allocation Table), um daqueles vetustos recursos cujo uso atual deveria configurar crime de guerra pela convenção de Genebra, devido à sua idade e aos problemas decorrentes do seu uso inicial. Por ocasião que redijo essas mal fadadas linhas, o FAT tem 47 anos de idade (criado em 1977) para ser usado no Standalone Disk BASIC-80 (achou que era o CP/M? Achou errado, otário). Logo, ele foi feito para usar com disquetes nos anos 1970. E olhe lá.

Mas você sabe (ou deveria saber) que o FAT hoje em dia pertence à Microsoft, e a versão mais popular na atualidade é o FAT32, que tem limites de 4 Gb para tamanho de arquivos e 32 Gb para o tamanho das partições… Até agora.

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Duas notas rápidas sobre o Atari ST.

Atari ST foi nosso assunto no longínquo episódio 54, mas voltamos por aqui com duas notas rápidas:

  • No Atarimania, tem um utilitário bem simples, que você pode usá-lo para chavear entre as frequências de 50Hz e 60Hz. É o 50/60Hz (nome muito criativo), mas pode ser útil para quem passa aquele perrengue de micro europeu e micro americano.
  • No Retro Game Coders, um mini-curso para quem quiser programar em BASIC para o ST, usando o STOS BASIC.

Mãos à obra!

Doom e Doom II em versão definitiva.


É de conhecimento até do Reino Mineral de que Doom é um clássico que nós todos aqui gostamos. Desde o episódio 88, deixamos claro que matar alienígenas com uma BFG 9000 é algo que nos dá prazer em fazer.

Então, nos últimos 30 anos, Doom recebeu milhares de áreas para jogo multiplayer (porque deathmatch é mais legal), teve seu código aberto, passou por muita coisa… Inclusive seus criadores se reuniram recentemente numa live para papear sobre esse que é um dos definidores do gênero FPS.

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