Todos os posts de Giovanni Nunes

Sobre Giovanni Nunes

Giovanni Nunes (anteriormente conhecido como “O Quinto Elemento”) é uma das mentes em baixa resolução que compõem o Governo de Retrópolis, responsável pela identidade visual de todas as facetas do nosso Império Midiático.

Pixel Heaven e OzKFest!

Diretamente da terra natal de Joseph Conrad — espero que ninguém aqui acredite que seja a Inglaterra — chega o relato fotográfico de Marcin Juszkiewicz da Pixel Heaven, ocorrida nos dias 15 e 16 do mês anterior em Varsóvia. Há várias fotos bastante interessantes de vários modelos de computadores da Acorn, Atari, Commodore, Sinclair, além de curiosos espécimes da fauna local e um simpático X’Press SVI-738 — só mesmo sendo polonês pra gostar de Spectravideo, né Ricardo? 🙂

E das terras lá de baixo vem notícias dos cangurus, digo, da OzKFest na simpática cidade de Brisbane (com este nome só pode ser simpática), um evento de entusiastas de Apple II que está sendo planejado não só para acontecer na mesma data da Kansas Fest como também para interagir com ela e com o próprio Woz via Skype!

( Bill Traynor / A2Central )

Calendário dos eventos de 2013

O Júnior Capela, um dos mantenedores do DataCassete (dentre outras coisas), compilou uma singela lista com as datas dos eventos de retrocomputação que ocorrerão agora neste segundo semestre, tem evento até o final do ano:

  • JULHO
    13 — TRS-80 & TRS-80 COLOR, São Paulo/SP
    27 — CANAL3, Rio de Janeiro/RJ
  • AGOSTO
    17 — RETRORIO, Rio de Janeiro/RJ
  • SETEMBRO
    07 — MSX-Ribeirão, Ribeirão Preto/SP
    14 — CLUBE TK, Santo André/SP
  • OUTUBRO
    05 — VIDEOMAGIA, Mogi das Cruzes/SP
    19 — MSXRio, Rio de Janeiro/RJ
  • NOVEMBRO
    15 — MSX JAÚ, Jaú/SP (aguardando confirmação da data)
  • DEZEMBRO
    07 — VIDEOMAGIA, FIM DE ANO (aguardando confirmação do local)

Quem quiser complementar com o nome oficial do evento, corrigir local e/ou data é só avisar.

Desmontando o Retromania – parte 2

E, conforme prometido, continuemos a série! No “episódio anterior” descrevi a primeira metade do jogo (as linhas de 100 a 140) e, quem leu, deve ter percebido que exceto pela linha 140 todas as outras encarregam-se apenas em definir variáveis e a montar o ambiente necessário para o jogo acontecer.

Esta parte acabará sendo menos descritiva e conterá um pouco mais de ação. Justamente é a partir da segunda metade do código que está toda a ação do jogo. Vamos lá!

 

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Desmontando o Retromania – parte 1

Como todos sabem (ou, ao menos eu e meu ego gostaríamos que soubessem) o Retromania foi o jogo que apresentei no Tenliner challenge do MSX Resource Center. Foram ao todo dezenove participantes e no final atingi a oitava colocação — razoável para minha primeira participação neste tipo de competição.

Mas agora uma parte que nem todo mundo sabe… Minha ideia era fazer uma espécie de Space Invaders mas conforme ia pensando a respeito de como fazer as coisas, constatava o quanto seria complicado de caber nas singelas dez linhas, assim mudei a inspiração para o Megamania.

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Mais um Amiga em FPGA

E agora são três! Além do Minimig e o Natami agora há mais um, o TiNA! E o objetivo deles é a de criar um super Amiga baseado no MC68020 , compatível com o A500, ou um A1200 se couber no FPGA. Pelo que deu para entender no diagrama de blocos a ideia é utilizar três FPGA rodando a 400MHz e dividindo o trabalho ao invés de apenas um fazendo o papel da mulherada.

TinaBlockDiagram

Instalando um emulador de drive no A600…

…e mantendo uma unidade física também! Sim, este foi o desafio encarado por Marios Filos, ou mfilos, e que rendeu um longo artigo no blog dele! Tudo bem, ele mesmo conta já havia colocado um emulador HxC com tela LCD e botões dentro de um A600 mas ele preferiu fazer algo diferente, ou seja, instalar o emulador mas tambem manter uma unidade de disquetes de 3,5″.

Neste caso uma unidade de notebook, poxa gente é um A600 e não tem lá muito espaço dentro, ainda mais com uma A630, A604 e mais um monte de coisas — vejam lá as fotos!). E está dividido em uma, duas, três, quatro partes! Todas recheadas de fotos para aqueles que gostam… do um mod pr0n!

Retrocomputação com dois dígitos!

http://www.obsolyte.com/images/title4.gif

Especialmente destinada aos que acham que retrocomputação é coisa de computador de 8-bits e programação em BASIC! Ela também pode ser de 16-bit ou 32-bit e ser baseada em UNIX (que diga-se de passagem já é quarentão)! Sejam bem vindos ao Obsolyte – “onde o antigo é elyte!

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