…então tem Commodore Free 88, Juiced.GS Volume 20 Número 2, Commodore Fan Gazette número 5 e Revista SCROLL 12 Edição Especial MSX.
Mas o melhor é, sem dúvida, que a Juiced.GS vai para seu 21º ano de publicação ininterrupta em 2016.
…então tem Commodore Free 88, Juiced.GS Volume 20 Número 2, Commodore Fan Gazette número 5 e Revista SCROLL 12 Edição Especial MSX.
Mas o melhor é, sem dúvida, que a Juiced.GS vai para seu 21º ano de publicação ininterrupta em 2016.
Se você está lendo esse texto aqui, saiba de cara que Pixels vale ser visto por 2 motivos: Michelle Monaghan e as toneladas de referências a jogos, muito mais do que foi visto em Detona Ralph. Mas se você tem repulsa a Adam Sandler (justificável, aliás) ou deseja ver uma história minimamente plausível, então desista.
Animado para ler um pouco mais sobre o filme? Clique aí embaixo, mas já vou avisando, tem spoilers para encher baldes.
O The Centre for Computing History conseguiu umas fitas VHS sobre o Archimedes e resolveu digitalizá-las. O resultado?
Introdução Técnica ao Archimedes, com apresentação de Fred Harris e participação de Sophie Wilson (na época, antes da redesignação sexual, Roger Wilson):
Acorn Archimedes A3000 Learning Curve, com apresentação de Fred Harris:
Vídeo tutorial de utilização do ARTWorks (pacote gráfico de desenho vetorial):
3D Construction Kit para Acorn Archimedes 3000:
Javier Lavandeira é um espanhol, nascido na Espanha e residente em Tóquio desde 2001. Ag0ny, como é conhecido da comunidade MSXzeira em geral, já trabalhou diretamente com a ASCII no projeto do MSX-on-a-chip, ouviu críticas indiretas de alguns fudebas conhecidos nossos (né Giovanni?), e resolveu, depois de um tempo, voltar a falar de MSX no seu blog.
Daí, ele criou uma seção para escrever artigos sobre desenvolvimento de software para MSX, e por ocasião no qual escrevo essas mal-traçadas, ele está no 19o artigo, tratando de desenvolvimento em linguagem C. Se você é um daqueles que sempre choraminga que quer desenvolver para MSX mas não sabe por onde começar… Vai afiar o inglês e leia o que o Ag0ny está escrevendo. É tão bom que eu estou pensando em dar uma chance ao C, nesse meu coração MSXzeiro-Pascaleiro. As postagens são toda sexta-feira.
Em particular, ele também iniciou um projeto no Patreon para patrocinar a tradução para inglês de alguns dos materiais técnicos mais conhecidos e ainda apenas em japonês disponíveis, e que você pode ver lá em cima.
Acho que precisamos reconhecer os esforços de gente que desenvolve e/ou documenta para nossas plataformas clássicas, e ajudar financeiramente também. Eu mesmo pretendo ajudar tanto o Ag0ny quanto o Konamiman, no seu projeto para o Nextor. Não é muito, mas é um recurso que vai fazer diferença, no bolso do desenvolvedor/redator. Então, se você quer ajudar, pare de reclamar que não tem dinheiro/tempo/vontade e dê uma força (financeira) a eles. Um dólar ou um euro parece pouco, mas faz diferença. Colabore.
Este é o primeiro post de uma série de regularidade irregular, Sábados de Calculadoras, falando destes primos dos computadores.
Conhecer a história das calculadoras de bolso ajuda a entender não apenas muitos fatos da história dos computadores, mas também entender de onde surgiram inovações essenciais como a CPU.
Para isso, destacamos a leitura da corrida para a calculadora de bolso, parte das páginas do Vintage Calculator Web Museum.