Arquivo mensais:novembro 2013

Ressuscitando um DEC PDP-8/S… e mais um museu que desconhecíamos!

Com vocês, o Bugbook Historical Microcomputer Museum, na pequena e aprazível cidade de Floyd, Virgínia, EUA.

Não. Floyd errado.

O museu foi formado a partir da coleção particular (Sim! Isso é possível! Acontece!) de David Larsen, que ainda o administra após mais de 40 anos de colecionismo, e está aberto a visitação de segunda a sexta de 1 às 5 da tarde. (E se você der com a cara na porta, há um número de telefone pregado nela que você pode ligar e perguntar quando vai abrir. É um negócio bem caseiro. Como dizem por lá, uma mom-and-pop operation.)

Meses atrás, querendo focar o museu em microcomputadores e se livrar dos minis, Mr. Larsen resolveu vasculhar alguns caixotes que estavam esquecidos pelos cantos. Continue lendo Ressuscitando um DEC PDP-8/S… e mais um museu que desconhecíamos!

Episódio 38 – Periféricos novos para micros clássicos II – Parte A

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O post foi ao ar sem o MP3 para audição. Pedimos desculpas pelo ocorrido.

Sobre o episódio

Voltamos a um tema do qual já falamos no final de 2011: periféricos novos para micros clássicos!

Nesta parte do episódio

Porque as pessoas fazem hardwares novos para micros clássicos, emuladores e simuladores de disquetes e interfaces IDE.

Também no episódio

Seção de notícias e os 5 mais do Plus desde a última seção de notícias.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 38
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 82 minutos
  • Músicas de fundo: Gradius warp-up music e Gradius V OST (parte 1).
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

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Extra! Extra! Código-fonte do primeiro DOS da Apple liberado!

O Museu da História da Computação e a Apple* acabam de dar um presentaço para os nerds do mundo: o fonte do Apple II DOS version 3.1 — que, sim, apesar do número enganador foi o primeiro sistema operacional de disco para o Apple II, em 1978. Ele foi programado todo, do zero, em assembler 6502, em… 7 semanas. Badass!

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Lawless Legends

As coisas funcionam mais ou menos assim, você acredita que já viu de tudo no mundo. Até que um sujeito chamado Martin Haye resolve criar um RPG com temática do Velho Oeste norte americano (talvez um velho sonho de infância) e (já que talvez realmente seja um sonho de infância) ele decide que terá versões para Apple II e Commodore 64.

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Open House do Rio Pinball Clube: Nós fomos!

Nota mental: Coloque de fundo essa música aqui, em loop, para fazer o clima enquanto você lê o post. Ajuda. (Eu prefiro a versão do filme –Juan)

Pinball é algo mais retro e mais antigo do que os microcomputadores que tanto amamos, mas é tão fascinante quanto. Confesso que só comecei a gostar de rebater a bolinha com as palhetas já mais velho, apesar de ser um razoável jogador de RollerBall, nos tempos ainda imberbes da minha infância e adolescência.

Se você quiser saber mais sobre como a coisa funciona, clique aqui e vá lá na Wikipédia. O importante mesmo é dizer que no último dia 9 de novembro (sábado), eu e outro louco que escreve por aqui estivemos no Open House do Rio Pinball Clube.

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