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Retrolivro: Atrás de Você!

Em Abril de 1982, Clive Sinclair lançou o sucessor do seu consagrado computador doméstico ZX81: o ZX Spectrum. Nos dez anos que se seguiram, mais de 9000 jogos comerciais foram desenvolvidos para esta máquina clássica. Esta é a história de um deles.

rtype-spectrum

Bob Pape, autor da versão ZX Spectrum do jogo R-Type, conta-nos em livro a história do desenvolvimento do jogo. Pode baixar o PDF (di grátis!) ou comprar uma versão impressa clicando aqui.

It's Behind You(Stelios Kalogreades via G+)

Os “primos” lusitanos do C1541

Veio de além-mar, diretamente de terras lusitanas, a notícia de que a Timex de Portugal parecia ter muito mais autonomia com a matriz estadunidense do que se imaginava! Sim, a mesma foi responsável pelo desenvolvimento de produtos da joint-venture Timex Sinclair comercializados na Europa e exportados para os EUA.

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Histórias de Cronópios e de Famas

Sempre estamos cá a falar da cena de ZX Spectrum na Espanha (onde ele vendeu muito), Inglaterra (onde ele nasceu), Rússia (onde foi copiado até na padaria) e até mesmo em Portugal (onde a Timex resolveu vender seus modelos). Mas o que diriam vós da cena italiana? — Não, nada de referências ou trocadilhos à pizzaria de onde foram assados os TK90X e TK95!

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Laser Squad para MSX, reloaded (again!)

Para comemorar seus 14 anos no ar com o MSX Files, o colega (e fudeba) José Lúcio “SLotman”, presenteou a comunidade MSX com uma conversão, ou melhor, um serviço de utilidade pública de consertar (mais) uma conversão mal feita vinda de ZX Spectrum. O jogo em questão é o Laser Squad que pela temática e modo de operação pode ser considerado um precursor do X-COM (que, diga-se de passagem tem uma versão para ZX Spectrum vinda lá na Rússia)!

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Para você, programador, que reclama do Eclipse e do Visual Studio…

…ou de algum outro moderno ambiente integrado de desenvolvimento, entupido de comodidades e que mais se parece com uma nave espacial. Algo com recursos de compilação cruzada, bibliotecas de objetos que parecem não acabar mais, controle de versão, edição colaborativa, e (claro!) realce da sintaxe com previsão de nomes de comandos e que mesmo assim ainda está choramingando que “poderia ser melhor”…

…saiba que os tempos já foram muito, mas MUITO mais difíceis. Realçar a sintaxe? Só se for com uma daquelas canetas BIC de quatro cores.

Aqueles que tem algum conhecimento de linguagem Assembly já devem ter percebido que a folha de caderno aí em cima é um registro da insana tarefa de programar Assembly (no caso, Z80) sem um programa assembler (vulgo compilador) para transformar o seu fonte em código de máquina. O software, que levou algumas centenas de páginas como essas para ser feito, é o jogo Ant Attack para micros da linha ZX Spectrum.

É mais ou menos como construir uma catedral em tamanho natural com palitos de fósforo e cola Tenaz.

Panorama editorial retro da situação atual do momento

A Amiga Future 104 já está na rua, a Commodore Free 72 também, e a alemã Club Info 131 também. A 880 Gamer é uma nova revista eletrônica dedicada a jogos no Amiga.

A RetroManiac está fazendo uma pesquisa para saber quem quer a edição 8 em papel.

Já entre os livros, Bob Pape está lançando um livro sobre sua experiência no porting do R-Type para o ZX Spectrum (que, lembrando, foi lançado para a plataforma em 1988, pela Electric Dreams) E ainda é de graça.

Aquela nossa ronda de programas, jogos, demos e revistas

De programas: Ami-sampler 1.0 (sampling usando apenas um Amiga 1200).

De jogos: ZX Striker (futebol) e Spectral Dungeons (roguelike) para ZX Spectrum, Assembloids (agora gratuito) para Commodore 64.

De demos: Kiss Kill e Outerloop para ZX Spectrum e a volta campeã de NYYRIKKI aos demos de Turbo-R.

De revistas: Mini-Mag (revista alemã em disco) número 6 e a Amiga Future de julho.