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Fazendo o ZX Spectrum chegar ao Nirvana

A mais dolorosa limitação dos micros da linha ZX Spectrum é o chamado color clash — em qualquer bloco de 8 por 8 pixels, só podem existir duas cores diferentes. Por esse motivo, a maior parte dos desenvolvedores de jogos para essa plataforma jogou a toalha e se resignou a campos de jogo monocromáticos rodeados por alguns badulaques coloridos semi-estáticos (placar, mapas, indicadores de vidas, armas etc).

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Episódio 38 – Periféricos novos para micros clássicos II – Parte A

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O post foi ao ar sem o MP3 para audição. Pedimos desculpas pelo ocorrido.

Sobre o episódio

Voltamos a um tema do qual já falamos no final de 2011: periféricos novos para micros clássicos!

Nesta parte do episódio

Porque as pessoas fazem hardwares novos para micros clássicos, emuladores e simuladores de disquetes e interfaces IDE.

Também no episódio

Seção de notícias e os 5 mais do Plus desde a última seção de notícias.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 38
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 82 minutos
  • Músicas de fundo: Gradius warp-up music e Gradius V OST (parte 1).
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

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Mosca Branca do dia: Wafadrive. (Wafahell is that?)

Resposta: trata-se um concorrente do Microdrive da Sinclair que usa essencialmente a mesma tecnologia insana de cartuchos de fitas sem fim — só que num formato diferente. É tão obscuro que nem a mãe dos burros tem muito a dizer sobre ele. PJ Evans informa-nos que reallizou o hercúleo feito de ressuscitar um para o National Museum of Computing. (Sim, esse mesmo que já é figurinha carimbada aqui no blog.)

Wafadrive(PJ Evans via G+)

Retrolivro: Atrás de Você!

Em Abril de 1982, Clive Sinclair lançou o sucessor do seu consagrado computador doméstico ZX81: o ZX Spectrum. Nos dez anos que se seguiram, mais de 9000 jogos comerciais foram desenvolvidos para esta máquina clássica. Esta é a história de um deles.

rtype-spectrum

Bob Pape, autor da versão ZX Spectrum do jogo R-Type, conta-nos em livro a história do desenvolvimento do jogo. Pode baixar o PDF (di grátis!) ou comprar uma versão impressa clicando aqui.

It's Behind You(Stelios Kalogreades via G+)

Os “primos” lusitanos do C1541

Veio de além-mar, diretamente de terras lusitanas, a notícia de que a Timex de Portugal parecia ter muito mais autonomia com a matriz estadunidense do que se imaginava! Sim, a mesma foi responsável pelo desenvolvimento de produtos da joint-venture Timex Sinclair comercializados na Europa e exportados para os EUA.

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Histórias de Cronópios e de Famas

Sempre estamos cá a falar da cena de ZX Spectrum na Espanha (onde ele vendeu muito), Inglaterra (onde ele nasceu), Rússia (onde foi copiado até na padaria) e até mesmo em Portugal (onde a Timex resolveu vender seus modelos). Mas o que diriam vós da cena italiana? — Não, nada de referências ou trocadilhos à pizzaria de onde foram assados os TK90X e TK95!

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