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Episódio 109 – MSX 2 – Parte A

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Bem-vindos ao episódio 109 do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

A segunda geração do mais mágico dos computadores, junto do nosso vilão especialmente convidado, Piter Punk (entre outras coisas, criador do MSX Archeology)

Nesta parte do episódio

Lembramos rapidamente do MSX original (que depois virou MSX 1), contamos sobre o momento em que era necessário atualizar o padrão e como chegamos ao MSX 2. Repassamos as especificações do padrão e começamos a falar dos computadores MSX 2 que saíram.

Links do podcast

Música de fundo

Tudo o que conseguimos fazer tocar em MSX2.

Outras formas de ouvir

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A evolução do TMS9918

O TMS9918A e seus variantes (9928/9938/sem “A”) é um chip gráfico bem popular; está no MSX1, no Colecovision, no TI-99/4A, no Sega SC-3000/SG-1000 e, com variações, no Master System e no Game Gear – sem contar as evoluções da Yamaha (V9938/58).

No Z80ST-Blog, uma excelente comparação entre os “membros da família”, focado em MSX e videogames da Sega.

Os sprites na SCREEN8 dos MSX2

screen8

Em 1985 o MSX evoluiu, tornou-se o MSX2 saindo do lugar comum das 16 cores para um modo de vídeo exibindo 256 cores simultâneas na tela (a SCREEN 8). Mas infelizmente a ASCII, Microsoft ou Yamaha não permitiram usar o mesmo número de cores nos sprites. Assim eles permaneceram com as mesmas 16 cores mas utilizando uma paleta bem diferente.

Pois é, nessas voltas que o mundo dá, ele as vezes abusa um pouco na ironia e excetuando a “cor de burro quando foge” que virou a COLOR 8 a paleta de cores é justamente a mesma do ZX Spectrum! O bom e velho RGB I de 4 bits! 🙂