Uma realidade da vida corporativa neste final da década de 10 do século XXI é que o Slack é parte essencial da vida de muitos locais de trabalho, workflows e outros lugares onde se faz alguma coisa.
O SNES teve, no Japão, um periférico chamado Satellaview, um receptor de sinais via satélite, que a Nintendo usava para enviar dados para, por exemplo, jogos como BS-X: The Story of The Town Whose Name Was Stolen.
Bertrand Fan resolveu unir SNES+Satellaview e Slack.
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