- MAH é um jogo para Commodore 64 lançado pela Retream em 2015. Não é novidade, eu sei, mas a questão é que ele será disponibilizado em formato físico (cartucho/disquete), a ser lançado pela RGCD & Protovision agora em março. Tem um vídeo aí embaixo, e é um jogo onde você tem 90 minutos para vencer 24 mini-jogos, e assim impedir o apocalipse.
- Exploding Fish é outro jogo para Commodore 64, feito por Chris Stanley e com música de Andrew Fisher. Está sendo distribuído em disquete se você adquirir a Reset Magazine ou digitalmente, se você baixar a versão digital da revista.
- Stunt Car Racer, jogo muito conhecido do Commodore 64, Amiga, Amstrad CPC, MS-DOS, Atari-ST e ZX-Spectrum… Agora tem versão para Atari 8 bits. Você pode jogar em um Atari 130XE com 128 Kb de RAM. Lá na Atari Age tem mais informações a respeito, e para baixar, clique aqui.
Arquivo da tag: Homebrew
Argus, para Commodore 64
Essa a gente pinçou do Retrogaming Total: O Argus é uma aventura para a máquina mais vendida da empresa de Jack Tramiel (e não é o Amiga), que você pode obter uma cópia digital por 5 euros. São mais de 1500 salas, para resgatar o Filho das Estrelas dos irmãos de Zoran… Seja lá o que for isso. Bem, só sei que o jogo tá muito bonito, e a caixa aí do lado tá linda.
Tem um vídeo, mas você pode vê-lo depois de clicar no Mais.
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A New Marauder, para Atari 2600.
Não falamos de retrogaming aqui por motivos que vocês já sabem, mas aqui abrimos uma exceção. A New Marauder é um jogo homebrew feito no Brasil para Atari 2600. A produtora, More Work Games, pegou a mecânica do Marauder original (Tigervision, 1982) e fez um jogo com fases completamente novas. Vale lembrar que o Marauder é, na prática, um clone simplificado do Berzerk, da Atari (um jogo simples e tão divertido, que me espanta não ter uma versão dele para outras plataformas além dos videogames e micros Atari). Já o A New Marauder é um jogo completo, desde a caixa (com cartuchos novos) passando por manuais, folhetos, caixa… E a qualidade supera a maioria dos jogos da época. O bacana é que eles não pretendem parar nesse jogo, querem fazer mais. Então, tire o escorpião do bolso e compre sua cópia, seu Atarimaníaco inveterado!
Repórter Retro Nº 028
Bem-vindos a mais uma edição do Repórter Retro.
Mais uma vez, pedimos desculpas pelo atraso.
Ficha técnica:
- Número do episódio: 28
- Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
- Duração aproximada: 88 minutos
- Músicas de fundo: Músicas sortidas
- Download em ZIP
URLs do podcast:
- 30 anos do Acorn Archimedes: o post do ElReg nos 25 anos e quando fizemos um post com o vídeo de lançamento
- Ainda os 40 anos de lançamento do Apple II: relançamento do New Apple II User’s Guide
- Nos 45 anos da Atari, Benj Edwards lista alguns clássicos esquecidos do arcade
- Um Raspberry Pi… ou melhor, uma placa do tamanho do Raspi. Só que rodando Z80
- O MEGA65 está disputando o Hackaday Prize
- Adicionando caracter ao C64
- Um player chiptune com Raspi e PSG
- Um adaptador USB para quadrature mouse, ou: usando seu mouse USB num Amiga, Atari ST, Archimedes…
- Um mini Apple IIe usando C.H.I.P. (o “computador de 9 dólares”)
- Um computador homemade somente com peças dos anos 70
- Usando um USBASP para ligar um controle retro a um PC velho
- Tabajara por dentro de um drive da Epcom/Sharp para MSX
- O Ronivon botou o MSXPi no Github
- Shmup do Rafael Lima para Amiga sai no Indie Retro News
- Melhor spam já recebido!
- MSX com CD-ROM
- É possível usar um Apple IIGS em 2017?
- X64, o CPC envenenado
- Ilevan… Hein?
Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.
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Jogos velhos e novos para MSX.
- No encontro de Barcelona em 2016, o VGSource apresentou o jogo TRUN, e sim, é um clone do TRON. Até quatro pessoas podem jogar, e é um bom jogo para jogar em modo deathmatch.
- O programador BAA soltou 4 jogos antigos (e novos) feitos por ele, para MSX 1.
- E fizeram um patch para aumentar a velocidade do jogo Herzog, da Tecno Soft. Grato ao gdx pela novidade.
Ilevan… Hein?
(Super) Ilevan é um jogo para MSX 1, feito por Koichi Nishida, em 1987. Ele enviou para a revista POPCOM, foi premiado, mas como tinha 12 páginas de código Assembly, não foi exatamente todo mundo que digitou-o.
Trinta anos depois, ele decidiu fazer uma versão em cartucho, e fez. Foram feitas algumas unidades tanto da versão MSX quanto da versão para Famicom (o Nintendo japonês – não, não tem versão para Nintendinho americano). 28 dólares + 6 dólares de envio.
E o jogo é bem feito, vejam a imagem aí embaixo:
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Enciclopédia Homebrew vol. 2 – saiu!
Vocês lembram que em 2015 a gente falou do volume 1 da Enciclopédia Homebrew, cujo objetivo era catalogar todos os jogos homebrew feitos para plataformas clássicas? Pois é, eles fizeram a captação via financiamento coletivo, e o volume 1 saiu.
Pois é, no encontro Amstrad Eterno 2017 foi feito o lançamento oficial do volume 2. Mais 500 resenhas, espalhadas em 370 páginas coloridas, que cobrem a produção de jogos, de 1993 a 2017. Ah, tem uma seção especial falando dos encontros de MSX em Barcelona também. Ficou interessado? 22 euros + frete, clique aqui.
RMD, um shooter vertical para MSX.
Esse é um shooter vertical, com a curiosidade de que foi escrito por um japonês (N. I.), em C, e é gratuito para download ou para jogar online. O jogo Slime Center (que falamos no post sobre a MSXDev’17) é uma criação dele. Se você quiser ver os outros jogos dele, pode ir no site dele que tem vários jogos disponíveis para download. Ele começou a desenvolver usando o compilador cruzado ccZ80++, então espere para breve um monte de jogos novos.
ZERO and The Castle of Infinite Sadness
O grupo espanhol Matra soltou recentemente uma versão incrementada do jogo ZERO and The Castle Of Infinite Sadness. Originalmente ele era uma ROM de 32 KB que participou do concurso MSXDev’14.
Ghost. Não é o filme, mas é o jogo.
Ghost é um jogo no estilo metroidvania que está sendo feito por Francisco Tellez de Meneses, também conhecido como o criador do jogo Unepic, para Wii U. No 50o encontro em Barcelona, ele apresentou um prequel do jogo, e o povo gostou. Então agora vem mais.
- 100 telas, divididas em 5 mapas.
- 3 chefes de fase.
- Inspiração em histórias de ficção científica.
- O lançamento será no próximo encontro em Barcelona, em 17 de junho de 2017.
O jogo custará 35 euros na sua edição especial, que terá cartucho, caixa, manual (em espanhol), e um poster em A3 desenhado pelo desenhista espanhol Alfonso Azpiri, que fez capas de jogos como Cobra’s Arc, Metropolis, Game Over II, Army Moves, MOT, Nonamed, Camelot Warriors… Só pra ficar nos que eu conheço, porque saíram para MSX.
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