A gente faz um What If sobre o IBM PC (parte 1, parte 2) e aí a Microsoft vai e faz o que? O que?
Continue lendo Parece até cena pós-créditos do Episódio 108
Arquivo da tag: GitHub
O MSX2 Technical Handbook formatado em Markdown
O incansável Nestor “Konamiman” Soriano digitalizou o MSX2 Technical Handbook; isso não é novidade, porque foi há 22 anos atrás.
O que é novidade é o trabalho de conversão desta documentação toda para Markdown e subir tudo isso pro Github; não apenas facilita a formatação para leitura mas também facilita correções, que podem ser feitas por pull requests no repositório.
(via)
VirusLQP-79 teve o código-fonte aberto.
O usuário Pentacour, no Github, disponibilizou o código-fonte do jogo VirusLQP-79, submetido recentemente ao concurso MSXDev’18. O jogo está todo em Assembly, e se você é forte o bastante, deverá baixar o código-fonte e estudá-lo para aprender como fazer as coisas… Ou desaprender tudo.
CartridgeDuino
MSXHub? Sim, MSXHub!
Se você não está debaixo de uma pedra nos últimos anos, deve conhecer algum dos conceitos abaixo citados:
- Github;
- loja de aplicativos;
- Google Play;
- Apple Store;
- Windows Update;
- Uh! uh! uhuhuh… apt-get!!! Uh! uh! uhuhuh… aptitude!!!
- Ou algo do tipo.
Basicamente, instalação de programas no seu computador/smartphone/tablet/máquina de lavar/whatever via rede. Roda um comando e instala o que você precisa.
Pois é, o conceito chegou no MSX. O usuário fr3nd resolveu fazer algo do tipo no MSX, e como ele gosta muito do repositório de software livre comprado pela Microsoft, Basicamente você tem um repositório na Internet, onde você usa um comando, chamado hub, para instalar o pacote desejado. A ferramenta faz uso da UNAPI (Obsonet, placa de rede da Tecnobytes e GR8NET funcionam) e com isto, você baixa e instala programas. A imagem lá de cima ilustra uma instalação do MSX vi (outra novidade assaz interessante).
A primeira versão do beta do cliente está disponível e ele está trabalhando no lado do servidor. O código-fonte está disponível (aonde? Sim, no github!) e ele está aberto a sugestões. A thread da conversa no MSX Resource Center está aqui, para quem quiser ler e pitaquear.
Como quem não quer nada…
Passei aqui só para apontar esse usuário no GitHub aí em cima, o mvac7. O que tem de bom? Bem, várias bibliotecas C para usar no SDCC e assim explorar recursos dos microcomputadores MSX. Por exemplo, tem inclusive como você gerar arquivos .ROM a partir de código escrito em C e compilado no SDCC. Vale a olhada.
Código fonte do MS-DOS 1.1 e 2.0 disponível.
Onde mais? No Github, claro. Está todo em Assembly 8086, com direito a cartinha do Tim Patterson junto. A Microsoft anunciou o lançamento aqui, a propósito.
Github para quem precisa de github.
- O Antonio Villena colocou no github um compressor e descompressor de dados, feito em Assembly Z80, baseado no ZX7, do Einar Saukas. Diz ele que é bem rápido, e os números comprovam.
- E no mesmo canto, o Zaya Matias colocou um conjunto de ferramentas para manipular sprites, gráficos, entre outros. Tudo para usar com MSX, mas facilmente adaptado para outras plataformas.
- Já falamos do Sword of Ianna por aqui. Pois é, liberaram o código-fonte dele. Imagina aonde? Sim, no Github!
Repórter Retro Nº 030
Bem-vindos a mais uma edição do Repórter Retro.
Ficha técnica:
- Número do episódio: 30
- Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
- Duração aproximada: 123 minutos
- Músicas de fundo: Músicas de Gradius 2 e outras coisas
- Download em ZIP
URLs do podcast:
- O Internet Archive comemora os 30 anos do Hypercard
- 40 anos de Zork
- Extraindo screenshots de um GameBoy usando um ANALISADOR LÓGICO
- Faça você mesmo seu teclado de VT220
- Um micro Sharp MZ-80K funcional
- Este 6502 é uma obra de arte
- Identificando uma RAM falsa
- Retrocomputação com FPGAs Open Source
- Um player portátil de chiptunes SNES
- Philips Videopac G7400 (com um mod RGB-composto)
- Commodore 16
- Trocando a membrana de teclado de um Amiga 500
- Convertendo um Amiga 500 para 500+
- Caiu um pacote de drives de disquetes ferrados na casa do xAD: tem Chinon, tem Panasonic e tem TEAC
- O 8-Bit Guy testando novas técnicas de retr0bright e consertando um Commodore PET
- A Tecnobytes fez o Powergraph rodar no Amstrad CPC
- Quem comprou o expansor de slots da Tecnobytes já deve estar recebendo
- RicBit comemora os 20 anos do BrMSX colocando todos os fontes no GitHub
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Clone do Doom para Amiga tem o código-fonte liberado.
A empresa Black Magic, em 1995, produziu um clone daquele FPS que dispensa apresentações, Doom. O jogo se chamava Gloom. E segundo o pessoal do Vintage Is The New Old, a Amiga Power colocou-o entre os Top 20 jogos de Amiga de todos os tempos (na posição 18). Ou seja, o jogo é bom.
Pois é, passados 20 anos, o código-fonte foi posto no Github, e você verá que foi quase todo escrito em Assembler, com umas pitadas de Blitz Basic 2. O código está disponível do jeito que está, pode ser que não esteja completo, mas será que tem alguém bravo o bastante para montar?
Fonte: Amiga News.