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Enriquecendo o episódio 146.

Após nosso parça, ouvinte e entrevistado Augusto Baffa ter ouvido as duas partes do episódio 146, ele nos mandou alguns links que podem ser úteis para todos aqueles que se interessarem pelo que ele disse. Segue aí a lista.

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Linus Torvalds no encontro de usuários Digital, em 1994.

Essa veio do blog Virtually Fun, que a gente cita de vez em quando por aqui (porque a gente gosta mesmo), e apesar de ser um tanto quanto antigo (quase dois anos!), ainda é bem interessante.

Jon “Cachorro Louco” Hall é o atual presidente da diretoria do Linux Professional Institute, contou um pouco da sua história, e em particular, sobre seu primeiro contato com o Linux, então “um sistema Unix completo com o código fonte por apenas 99 dólares“. E também sobre como ele conseguiu articular para trazer um certo jovem programador finlandês para dar duas palestras no encontro de 1994 da Digital Equipment Computer Users’ Society (DECUS). Uma palestra é uma introdução ao Linux, e a outra é sobre os problemas de implementação no Linux. Ambas tem cerca de uma hora cada.

Então, ele recuperou os áudios das duas palestras e disponibilizou para quem quisesse ouvir. Os links estão nesse post do Virtually Fun, e valem a pena a audição.

 

O “MSX-DOS Revelado” novamente disponível em papel!

O livro “O MSX-DOS Revelado” foi o meu primeiro livro, e a primeira campanha de financiamento coletivo que eu me envolvi, junto com a campanha do nosso primeiro baralho de micros e videogames clássicos. Se você está aqui há algum tempo, deve lembrar das campanhas.

Foram rodados e vendidos cerca de 200 exemplares. Tenho o orgulho de ter feito dedicatória na maior parte dos livros, a pedido dos próprios leitores – mesmo estando todos avisados da minha péssima caligrafia.

Eu sou muito grato a todos que compraram meu livro, seja na campanha, seja depois, via Mercado Livre, OLX ou Shopee, e vários que me deram retorno, dizendo que estavam aprendendo (ou relembrando) o MSX-DOS graças ao meu livro. Baita motivo de orgulho.

Só que os exemplares em papel acabaram, e eu continuei vendendo exemplares em formato digital. Algumas pessoas interessadas em adquirir exemplares em papel me contactaram a respeito, e eu falei da dificuldade de fazer uma nova fornada de livros em papel, e do custo agregado: Eu teria que rodar uma quantidade de livros grande para compensar, e nada me garantia que eu venderia todos esses exemplares. Falei que isto seria impossível… Até agora.

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Inferno e El Secreto del Cuatro Vientos, para MSX.

    • O jogo Inferno, lançado na #msxdev Compo 2012 (não confundir com a MSXDev) foi concluído e o povo da Aetherbyte está vendendo. A cópia digital custa US$ 10, mas se você quiser a versão física, terá um desconto.
    • Mal saíram os jogos novos do Kai, e ele já se mete em uma enrascada empreitada. A proposta atual é o jogo El Secreto de los Cuatro Vientos (acho que você entendeu nosso portunhol). Esse é um RPG de autoria de Vitor Sanchéz, misturando futuro com história celta. Ele irá desenvolver o engine do jogo.

Episódio 79 – Minicomputadores – Parte A

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Sobre o episódio

Um episódio em que subiremos um pouco, mas só um pouco, no tamanho dos computadores, já que falaremos de minicomputadores.

Nesta parte do episódio

Iniciamos com aquela retrospectiva clássica de todo curso de Introdução à Computação.

Daí passamos por piadas com 74LS, contamos o que era definido como microcomputador, passamos pela gênese da Digital Electronics Corporation e nos concentramos em quatro linhas de minicomputadores da empresa: PDP-1, PDP-8 e os mais conhecidos PDP-11 e VAX. E, claro, falamos de DEC, temos que falar de Data General, e ao falar de DG falamos do Nova.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 79
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 49 minutos
  • Músicas de fundo: Músicas de CD
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

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Revista Pushstart, agora em meio físico.

capa_pushstartE a revista Pushstart, que apesar do nome, é uma revista portuguesa de retrogaming, comemorou o seu 5o ano dando a opção de formato impresso. E a primeira edição disponível em papel fala da maior criação de Jay Miner, o Commodore Amiga 500, além de Mega Drive, Sega Saturn, Playstation, Dreamcast e até arcade.

Aliás, a Pushstart é uma visita obrigatória para todos nós que amamos essas máquinas clássicas e jogamos nelas. Numa olhada rápida, encontrei artigos sobre jogos para ZX Spectrum, Commodore 64 e Atari ST, inclusive um port de Angry Birds pra o Sinclair colorido. A revista é bimestral e aceita encomendas a partir do formulário (que você pode acessar clicando aqui).