Já existe e já está à venda por 83 euros.
(via)
Olhe fixamente para a imagem abaixo.
Não, não é um netbook rodando algum emulador de C64. Olha de novo.
Já se convenceu que é um C641 num corpo de netbook?
Os responsáveis por reciclar C64 mortos em SD2IEC estão de volta com o C64p, o C64 portátil.
Um notebook, desses bem baratinhos, foi arrancado de tudo que não fosse carcaça, incluindo carregador (boa ideia pensar na segurança) e TFT (outra boa ideia, em geral esses painéis são vagabundos); no seu lugar foi colocado o C641, SD2IEC, interface de teclado e 3 PCBs custom fazendo uma pá de coisas e… tá, você se convenceu que…
Vai ter um batch saindo até o Natal! Venha aqui e coloque seu email na lista. E vá guardando o 13º.
(via)
Tendo sido originalmente lançado na edição de 2013 da competição de desenvolvimento e jogos de 16K para C64 de da RGCD (ele ficou em 3º lugar) o jogo Powerglove está finalmente disponível em cartucho (físico também) para C64 e também para PC rodando Linux, MacOS e Windows!
( RGCD )
Que tal um clone de C64? Que tal algo que seja pequeno? Que tal um C64 implementado em um microcontrolador STM32? Duvidam que possa ser feito?
( Hackaday )
Um tinha um 6502, do outro o Z80. De um lado um excelente trabalho com chips especializados, do outro um projeto com o mínimo necessário. De um lado o Commodore 64, do outro o ZX Spectrum… o confronto eterno:
O debate rolou na Play Expo 2014 e o resultado foi quase uma hora de embate…
…ah, assista e diga se você concorda.
Atenção usuários de C64/128/SX interessados no 1541 Ultimate II para não se preocupar mais com armazenamento: Wiebo de Wit está fazendo uma série de posts sobre o cartucho no seu blog.
Atualizaremos este post quando as partes forem saindo.
A parte 1 é sobre o hardware em si. A parte 2 é sobre arquivos. A parte 3 é sobre conseguir e organizar software. A parte 4 é sobre cópias e trocas de disco. A parte 5 é sobre o suporte a cartuchos.
Dica do Commodore is Awesome.
Em nosso dossiê sobre o Commodore 64 e 128, citamos rapidamente o incidente entre o pessoal de chiptune e o DJ Timbaland, envolvendo a música Do It da Nelly Furtado, lembram?
Bem, nosso leitor (e creio que também ouvinte), o Jaime, nos repassou num comentário a dica de um minidocumentário que traz um pouco de informação sobre esta história insólita:
(…) me deparei com um pequeno documentário bastante interessante sobre caras que ainda criam músicas (chip tunes) para demos de Commodore 64 e o mais surpreendente é que um dos mais conhecidos destes compositores afirma categoricamente (e mostra as provas) que o badalado produtor musical “Timbaland” (queridinho de 9 em cada 10 pop-stars) anda se apropriando descaradamente de composições, arranjos, programações retiradas destes demos. Vale a pena dar uma olhada no vídeo:
“Mas como?”, o leitor pergunta.
Com iniciativas como a edição especial The Future Was 8-bit do SD2IEC, feita com plástico reciclado de carcaças de C64 mortos e reciclados (ATENÇÃO O LINK PODE LHE DIRECIONAR A IMAGENS FORTES).
Você gosta de Flappy Bird? Pois é… há pessoas pelo mundo afora que gostam, gostam tanto que até portaram para outras plataformas. E é claro que tem para as clássicas. Recentemente anunciamos aqui a versão do MSX de autoria do Giovanni Nunes (o UM fudeba).
E, bem antes, o desenvolvedor independente de jogos conhecido pela alcunha de Sos (na verdade o nome de batismo do sujeito, que é completamente insano, é Mikolaj Kaminski) havia desenvolvido uma versão para Commodore 64 do jogo que pode (e deve!!!) ser baixada. Tem até um videozinho para deleite de todos 🙂
Continue lendo Na onda do Flappy Bird, a versão para Commodore 64
Talvez você não esteja ligando o nome a pessoa. Entende-se, é um nome bastante genérico. Mas só de olhar a figura ao lado você provavelmente já desconfia de quem se trata: sim, o autor do clássico e icônico jogo Lode Runner (com o qual este que vos escreve tem uma feliz e amorosa relação de longa data — o jogo, não o autor).
A softwarehouse Tozai Games comunicou hoje o seu falecimento, aos 54 anos.
É um título que dispensa apresentações. Foi lançado originalmente para Apple II em 1983 e portado até hoje para diversas plataformas. Para a maioria de nós micreiros veteranos, foi o jogo que nos introduziu ao maravilhoso mundo da edição de níveis. E pelo perfil dele na Moby Games você pode ver que ele é responsável por muito mais coisa boa além desse jogo.
(Apple II Enthusiasts no Facebook)