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Você pediu livros digitalizados do C64? Então toma!

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E o pessoal bacana do Vintage Is The New Old avisa de que o pessoal do Retro Commodore digitalizou (*) mais três livros da máquina mais vendida da (então) empresa de Jack Tramiel. São eles:

  • Commodore 64 Assembler Workshop, por Bruce Smith;
  • A pocket handbook for the Commodore 64, por Peter Gerrard e Danny Doyle;
  • A childs guide to the Commodore 64, por John Dewhirst.

Os PDFs são um pouco maiores do que a média, porque eles fazem tudo com uma resolução (DPI) mais alta do que a normal. Ou seja, é bom para ler em tablets. Divirtam-se!

Fonte: Vintage Is The New Old.

(*) Porque escaneou é um anglicismo safado, e eu prefiro digitalizar. Convivam com isso, sociedade.

‘ReM’: a arte perdida da arqueologia de código-fonte

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O acesso ao código-fonte também é parte importante do esforço de preservação dos programas; no entanto, na maioria dos casos, este código sumiu, está indisponível ou foi vítima dos problemas de conservação das mídias.

Este post, fruto do esforço conjunto do Vintage is the New Old e do Commodore.Ninja, conta o trabalho dos arqueólogos digitais e do surgimento do ‘ReM’ no mundo do Commodore 64.

Para quem foi apresentado agora ao ‘ReM’, é um acrônimo de Re-engineer and Modify: a partir de um trabalho cuidadoso de decompilação do binário disponível, o código-fonte é analisado e reconstruído de tal maneira que, ao ser compilado, gera o mesmo binário, com a vantagem da documentação.

Little Knight Arthur, para C64, sai 30 anos depois

Pasi Hytönen, em 1985, estava desenvolvendo o jogo “Little Knight Arthur” (um jogo de plataforma em que você, Little Knight Arthur, tem que salvar seus amigos da gangue do malvado Dragão Shamrock). Em 1986 estava quase pronto, faltando apenas o oitavo e último nível.

Pasi tentou diversas softhouses pra lançar o jogo. Ouviu uma sucessão de nãos, e com isso não conseguiu ser o primeiro jogo finlandês a ser lançado internacionalmente.

Bom, vamos ao que interessa: Pasi terminou o oitavo nível e lançou o jogo.

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E tem o gameplay. O jogo parece ser bem difícil mesmo.

(via).

Resoluções de Ano Novo – programação

programacaoEntão, você amanheceu hoje e pensou: “É… Eu vou desenvolver um jogo para uma plataforma clássica“. Muito nobre de sua parte, você parou de enrolar procurar desculpas e resolveu fazer algo. Mas você não irá fazê-lo imediatamente, vais precisar de algumas dicas, ou de um tutorial completo. E não sabe por onde começar? Abaixo vão algumas dicas.

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Repórter Retro Nº 011

O Seu Repórter Retro

Bem-vindos a mais uma edição do Repórter Retro — encerrando a temporada 2015 do Retrocomputaria. Feliz Ano Novo a tod@s @s noss@s ouvintes e leintes! 😀

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