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Retrohitz #137 – C64: HVSC – Demos A parte 2

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Este é o episódio 137 do Retrohitz.

Neste episódio, voltamos ao High Voltage SID Collection para fechar a letra A da relação de músicas da demoscene do C64.

Duração: 72 minutos

Lista de músicas:

  1. Airdance 4 Chicken MC
  2. Air
  3. Airwolf
  4. Alcohol Rulz
  5. A Little Something
  6. Alive
  7. All Micronet part 2
  8. Also You
  9. Alter Digi Piece
  10. Amiga Mix
  11. Anachronism
  12. Analogic Dream
  13. Antictxt
  14. Art and Design part 4
  15. A Short One
  16. Ass Penetrator
  17. Asynkro Theme
  18. Atomic Player tune 1
  19. Attitune
  20. Audiomix v2

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Um Stack Overflow para a Retrocomputação

se-iconUma parcela considerável dos nossos leitores e ouvintes ganham o pão de cada dia desenvolvendo software. E uma parcela considerável dessa parcela considerável usa, já há muitos anos, o Stack Overflow para sair de enrascadas.

O formato de ajuda colaborativa fez tanto sucesso que tornou-se uma rede de sites — a Stack Exchange — onde cada site é dedicado a um assunto, sem se limitar ao software, ou mesmo à computação… ou mesmo às ciências exatas. Há sites nessa rede sobre literatura, matemática, manutenção de automóveis, educação, religião, pôquer, idiomas, o diabo a quatro.
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Você pediu livros digitalizados do C64? Então toma!

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E o pessoal bacana do Vintage Is The New Old avisa de que o pessoal do Retro Commodore digitalizou (*) mais três livros da máquina mais vendida da (então) empresa de Jack Tramiel. São eles:

  • Commodore 64 Assembler Workshop, por Bruce Smith;
  • A pocket handbook for the Commodore 64, por Peter Gerrard e Danny Doyle;
  • A childs guide to the Commodore 64, por John Dewhirst.

Os PDFs são um pouco maiores do que a média, porque eles fazem tudo com uma resolução (DPI) mais alta do que a normal. Ou seja, é bom para ler em tablets. Divirtam-se!

Fonte: Vintage Is The New Old.

(*) Porque escaneou é um anglicismo safado, e eu prefiro digitalizar. Convivam com isso, sociedade.

‘ReM’: a arte perdida da arqueologia de código-fonte

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O acesso ao código-fonte também é parte importante do esforço de preservação dos programas; no entanto, na maioria dos casos, este código sumiu, está indisponível ou foi vítima dos problemas de conservação das mídias.

Este post, fruto do esforço conjunto do Vintage is the New Old e do Commodore.Ninja, conta o trabalho dos arqueólogos digitais e do surgimento do ‘ReM’ no mundo do Commodore 64.

Para quem foi apresentado agora ao ‘ReM’, é um acrônimo de Re-engineer and Modify: a partir de um trabalho cuidadoso de decompilação do binário disponível, o código-fonte é analisado e reconstruído de tal maneira que, ao ser compilado, gera o mesmo binário, com a vantagem da documentação.

Little Knight Arthur, para C64, sai 30 anos depois

Pasi Hytönen, em 1985, estava desenvolvendo o jogo “Little Knight Arthur” (um jogo de plataforma em que você, Little Knight Arthur, tem que salvar seus amigos da gangue do malvado Dragão Shamrock). Em 1986 estava quase pronto, faltando apenas o oitavo e último nível.

Pasi tentou diversas softhouses pra lançar o jogo. Ouviu uma sucessão de nãos, e com isso não conseguiu ser o primeiro jogo finlandês a ser lançado internacionalmente.

Bom, vamos ao que interessa: Pasi terminou o oitavo nível e lançou o jogo.

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E tem o gameplay. O jogo parece ser bem difícil mesmo.

(via).