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Zéphyr para Apple II

Este jogo estava pronto para ser lançado em 1989 mas a empresa, a Froggy Software, fechou as portas. Agora em 2013 eles (Richard Soberka, o autor, Jean-Louis Le Breton, presidente da Froggy Software e Antoine Vignau da Brutal Deluxe) resolveram finalmente lançá-lo, da forma como deveria ser feito na época, com manual, disquete de 5,25″, adesivo da Froggy Software e tudo dentro de um saco zip!

Zéphyr é um arcade feito para rodar em computadores Apple II, com 128Kb de RAM, tem suporte a joystick e roda inteiramente na DHGR (eles falam que é monocromático, mas fiquei curioso em ver a cara do sujeito em uma TV)

Foram produzidas 80 unidades, as primeiras três unidades desse lote, devidamente autografadas, estão/estavam sendo leiloadas no e-Bay e as demais serão vendidas diretamente pela Brutal Deluxe.

ERRATA — O jogo não roda na HGR e sim na DHGR, de Dupla Alta Resolução Gráfica, o modo de vídeo de 560×192 que foi incorporado ao padrão Apple II a partir do Apple IIe.

( A2Central )

Webcam funcionando num Apple IIe. Pode isso, Arnaldo?

Pode! Eu sei que você não está acreditando, mas clique na foto abaixo e veja com seus próprios olhos que a terra há de comer. O feito é de David Schmenk, do grupo Apple II Enthusiasts do Facebook.

webcam-appleIINão satisfeito, David ainda fez uma versão em HGR2 (traduzindo do applezês, alta resolução 280×192), mas não disponibilizou vídeo. Segundo o próprio, nesse modo ele só conseguiu exibir um quadro por segundo. Mas temos esta captura de tela:

iie-quickcam-hgrA propósito, COMOFAS pra baixar vídeo do facebook? Ainda não sabemos (claro, se soubéssemos teríamos colocado aqui) mas para nossa diversão o autor resolveu explicar como foi que ele fez para conectar a câmera e exibir o conteúdo na tela! Sim, o software está lá para quem quiser fazer igual.

Museu russo da Apple…

Red Cyrillice

…ou encontrado um buraco negro do eBay em Moscou! Foi assim que Alex Lee do “What is the Apple IIGS?” resolveu chamar seu post contando sobre um capítulo específico de peregrinação dele pelos museus de retrocomputação da Europa.

( Comentário besta, não fiquem achando que há alguma correlação entre os caracteres latino e cirílico no teclado! )

Apresentação do CB2k na Dev in Sampa

Entediado com as comemorações neste 31 de dezembro e veio ver se tinha alguma novidade? Sendo assim, antes que o ano acabe, resolvemos deixar disponível aqui a apresentação do CB2k (“CB2k – Um carregador rápido para TK2000 que virou sistema operacional”) pelo seu próprio autor, o Lisias Toledo, na Dev in Sampa do ano que agora se esvai (2012, caso já não se lembre mais).

Deixamos cronometrado e se a sua conexão for boa dará para assistir o filme e ainda voltar para a contagem regressiva!

A história de como Bilbo Baggins foi parar no computador

Diretamente do Digital Antiquarium, de Jimmy Maher, vem a interessantíssima história sobre como foi o desenvolvimento do jogo de aventura The Hobbit — obviamente baseado no livro homônimo de J. R. R. Tolkien — pela Melbourne House em 1982. O jogo foi originalmente lançado para ZX Spectrum e depois portado para outras plataformas.

( Bytemaniacos)

Apple II ataca!

Temos aqui alguns vídeos a respeito do Apple II, e que valem a pena serem vistos:

Primeiro, um vídeo falando e demonstrando a interface CFFA 3000 do Apple II, que já falamos em episódios passados, além de indicarmos uma notícia trazida pelos nossos amigos do AMXProject.

Depois um segundo vídeo, agora mostrando a AppleJoy, a interface de joystick feita pelo Eduardo Luccas, de forma a podermos usar joysticks de Atari no Apple II, e também resenhada no AMXProject.

Episódio 26 – Parte B – Apple II

retro026bEste é o Retrocomputaria 26.
Com Ricardo Bánffy como convidado, fazemos o dossiê Apple II. Falamos agora do Apple //e, do //c, //c+ e do //gs.
Ficha técnica:

  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander e Giovanni
  • Convidado: Ricardo Bánffy
  • Duração aproximada: 66 minutos
  • Músicas de fundo: Músicas de jogos do Apple IIgs

URLs do podcast:

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