Há exatos 30 anos Sir Clive Sinclair trazia ao mundo o ZX SPECTRUM!
E um presente para vocês! Cliquem no link e saiam para tomar um café pois demorará um pouco para carregar a compilação montada por Tarján Richárd.
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No começo deste mês de abril o Amiga.org conseguiu uma entrevista exclusiva com Barry Altman, CEO da Commodore USA (CUSA). As perguntas foram formuladas pelos próprios usuários e as respostas publicadas (em PDF) no último dia 17. É um documento com 32 páginas (sim! trinta e duas!) e que ajuda a entender melhor o que se passa dentro da cabeça do sujeito por trás da CUSA, principalmente suas ideias e sua política com relação ao Amiga PowerPC, AmigaOS 4.x, AROS, Morphos e outros projetos relacionados à comunidade da bola saltitante.
Foi lançada pela Individual Computers a nova versão da Indivision, a AGA Mk2 A1200/4000T! As Indivision são placas de correção que instaladas em seu computador Amiga implementa uma nova saída de vídeo que permite a você utilizar qualquer monitor padrão VGA, não necessariamente os que suportam modos de vídeo com frequência de 15kHz.
Vocês lembram do achado do pai do Jordan Mechner? Lembram também de que o Jason Scott estava fazendo? Sim, ele estava fazendo pois acabou. Os arquivos com o código fonte original (a versão para Apple IIe) do jogo Prince of Persia foi disponibilizado e, junto no pacote, as rotinas de acesso à disco e da proteção contra cópias da Broderbund. Creio que agora é o momento do Andreas Varga (o Mr.Sid), o responsável pela versão para C64/C128, comparar os códigos e ver no que ele acertou e errou, não?
Em sua palestra na PAX East em 06 de abril, Jordan Mechner resolveu contar que apesar de Karateka ter lançado sua carreira, sua primeira criação, e também grande esperança, foi um jogo para Apple II escrito enquanto ele ainda era um calouro na faculdade e chamado Deathbounce. Que foi recusado por Doug Carlston na Broderbund. E logo em seguida, aconteceu todo um movimento de pessoas pedindo uma versão do jogo para iOS, querendo ajudar no custeio do desenvolvimento tal qual como o Wasteland 2.
Para quem se interessar, a primeira MSXRio do ano (iria escrever a primeira MSXRio 2012 do ano, mas ficaria patético) está sendo transmitido, mais ou menos, ao vivo e a cores pelo “Justin.TV”. Interessado? Acesse: http://pt-br.justin.tv/thedantyr/videos
Em um dos nossos primeiros posts falamos sobre o desenvolvimento, para uma das edições do Retrochallenge, de um novo jogo para computadores TRS-80 Color, o CoCo. Este jogo é o Fahrfall inspirado também no homebrew Downfall para Atari Jaguar e Atari Falcon030. Aliás o próprio Downfall foi baseado nos Spike Goes Down, para VECTREX, e Men Goes Down, para VCS, de autoria do Alex Herbert.
E agora é a vez do Amiga ter sua versão do Downfall! Ela foi desenvolvida em Blitz BASIC pelo pessoal da Remainder Software, tem como diferencial a possibilidade de ser jogado simultaneamente por dois jogadores (em modo competitivo, um pode atrapalhar o outro) e pode ser baixado, funciona em qualquer amiga clássico com pelo menos1Mb de Chip RAM e pode ser baixado, tanto como imagem de disco ADF (para gravar em disquete ou usar no emulador) quanto em pacotinho LHA (para instalar no HD).
Além da MSXRio, neste final de semana, respectivamente os dias 14 e 15/abr, também acontecerá a terceira edição do Encontro de Usuários de MSX em Leme/SP. O encontro será realizado na Associação Comercial e Industrial de Leme — ACIL na Avenida Carlos Bonfanti, 106, das 09h as 18h. Não deixe de aparecer!
A primeira MSXRio do ano será realizada neste sábado, dia 14/04. O local é o SESC do Engenho de Dentro, na Avenida Amaro Cavalcanti, 1661, fica próximo da estação de trem do Engenho de Dentro e ao lado do Engenhão. O evento começará as 10h e vai até as 18h e a entrada é franca (“de grátis”). Se você estiver neste final de semana no Rio de Janeiro, ou pelas redondezas, não deixe de aparecer!
Informamos a todos que alcançamos a marca do centésimo post! Exatamente, já publicamos 100 matérias (101 pra ser mais exato, o falecimento do Tramiel pulou a pauta) o que significa uma média de mais de uma publicação por dia. Queremos agradecer a você ouvinte leitor e, para não perder o hábito, pedir que comentem! Seu comentário é o nosso salário!
E não estamos falando em binário, é base decimal mesmo!