Todos os posts de Giovanni Nunes

Sobre Giovanni Nunes

Giovanni Nunes (anteriormente conhecido como “O Quinto Elemento”) é uma das mentes em baixa resolução que compõem o Governo de Retrópolis, responsável pela identidade visual de todas as facetas do nosso Império Midiático.

MSX: As sete faces da SCREEN 1 (parte 3)

A ideia original era que esta série de artigos tivesse apenas duas partes mas conforme escrevia começava a pensar em coisas interessantes que poderiam acrescentar conteúdo mas que ao mesmo tempo, me faziam correr o sério risco de perder o foco principal. Assim resolvi pegar todas as minhas ideias, palpites e algumas promessas e colocá-las aqui em uma espécie de terceira parte de conclusões chocantes e aterradoras!

Continue lendo MSX: As sete faces da SCREEN 1 (parte 3)

Vídeo do dia: “Amiga – O computador da década”

No começo da década de 1990 a software house carioca Discovery Informática (a que fez o Zorax) lançou um interessante vídeo de demonstração da plataforma Amiga. Era basicamente focado no A500 (modelo mais popular da época) e vendido nas (hoje) saudosas fitas VHS — e que, conforme relatos, foram reproduzidas até o desgaste do meio magnético das mesmas. Algum tempo depois houve um cisão na empresa, uma parte se transformou na Hitek Softworks (a que fez o Barravento), e tanto o vídeo quanto alguns programas viraram parte do espólio; aí as duas empresas fecharam as portas, este vídeo digitalizado, disponibilizado, baixado, dado como desaparecido e agora colocado no Youtube! E, sem mais delongas…

http://www.youtube.com/watch?v=Ng62kDeZ0JE

Agradecimentos mais que especiais ao Leonardo Roman da Rosa que disponibilizou o vídeo para a posteridade.

Emulando um micro clássico em outro micro clássico

Momento de pagar promessas! Apesar de evitarmos falar de emuladores por aqui, mas desta vez resolvi (me) abrir uma pequena exceção para falar de emuladores de computadores clássicos que foram desenvolvidos para serem executados também em computadores clássicos (obviamente que de uma geração anterior ou, em alguns casos, até de um contemporâneo). A ideia central é mostrar que a emulação, em geral, não é nenhuma novidade que só se tornou possível nos últimos tempos pelo aumento, quase obsceno, do poder de processamento dos computadores. Val lembrar que a primeira versão do Microsoft BASIC foi feita em um simulador de ALTAIR rodando em um PDP-10.

Continue lendo Emulando um micro clássico em outro micro clássico

Emulando CP/M no QL

Qualquer dia eu prometo escrever um artigo sobre a emulação de micros clássicos a partir de outros micros clássicos (obviamente que de gerações posteriores mas se alguém souber de um emulador de Macintosh para ZX-81 é só avisar). Mas por enquanto podem ficar com este pequeno mas interessante artigo do QBlog sobre os emuladores do sistema operacional do Doutor Gary Kildall no computador do Sir Clive Sinclair.

40 anos de ícones: a evolução das interfaces gráficas

O pessoal do The Verge produziu uma matéria bastante interessante sobre a evolução das interfaces gráficas nos computadores, partindo lá da mãe de todos os demos (que?) de Douglas Engelbart lá no agora distante ano de 1968, passando pelo Alto da XEROX, Lisa e Macintosh da Apple e chegando na interface do Windows 8 (que para mim foi copiada do HAL).

MSX: As sete faces da SCREEN 1 (parte 2)

Beware, Alive 9 is going to scare you!E agora entramos na segunda parte, prometo que esta será bem menos teórica e um pouco mais prática (apesar de não ter tantos programinhas). O camarada aqui ao lado ilustra a nona edição da revista em disquete Alive para computadores Atari ST e, a princípio, ele não tem relação alguma com MSX e muito menos com o TMS-9918.

E, então, o que esta imagem faz aqui? Simples, ela foi minha cobaia!

ATENÇÃO:
Acrescentei uma imagem de disco contendo os programas desta parte e da anterior.

Continue lendo MSX: As sete faces da SCREEN 1 (parte 2)

A história por trás do DOS do Apple II

Todo mundo sabe que Steve Wozniak foi quem projetou o Apple II. E todos também sabem (ou deveriam saber) que ele também projetou a DISK-II, a primeira interface para drives de disquetes do Apple II e que foi toda construída utilizando somente oito integrados. O Woz até fez umas rotinas básicas de E/S para pode transferir blocos da RAM para o disco… Mas ele queria mais, muito mais! Mas ninguém na Apple sabia como começar a escrever um sistema operacional assim… Do zero. E foi assim que eles procuraram alguém de fora e USD$13.000,00 depois, o Apple II ganhou seu sistema operacional! E é esta história que a CNET resolveu contar!

( A2Central )

MSX: As sete faces da SCREEN 1 (parte 1)

Para ser sincero, tanto o modo texto de 32×24, a SCREEN 1, quanto o modo gráfico de 256×192, a SCREEN 2, dos MSX são visões diferentes do mesmo modo de vídeo. Ambas apresentam a mesma resolução física e a grande diferença é justamente a maneira como o VDP está organizando, na tela, aquilo que está armazenado na VRAM.

Falando assim até parece complicado mas minha ideia neste artigo é mostrar como mais ou menos como estão organizadas as coisas na VRAM e como é possível “dizer” ao VDP para mostrá-las de um jeito um pouco diferente para se produzir alguns efeitos bastante interessantes e com um custo (quase) zero de CPU.

Este artigo está dividido em três partes, nesta primeira temos uma enxurrada teórica e na segunda (depois de amanhã) algo um pouco mais divertido. Na terceira, as conclusões a respeito.

Continue lendo MSX: As sete faces da SCREEN 1 (parte 1)