Todos os posts de Giovanni Nunes

Sobre Giovanni Nunes

Giovanni Nunes (anteriormente conhecido como “O Quinto Elemento”) é uma das mentes em baixa resolução que compõem o Governo de Retrópolis, responsável pela identidade visual de todas as facetas do nosso Império Midiático.

Teve RetroMadrid e eu estive lá!

De forma bem resumida e apenas para quem não sabe do que se está falando, a RetroMadrid é um evento de retrocomputação que acontece na capital espanhola desde o ano 2008 e descende direta da MadriSX, que aconteceu por lá desde 1995. Não é apenas um dos principais eventos da Espanha como também do continente europeu. E, como já planejava minhas férias no país ao lado quando a organização fechou as datas, dei um pulo até lá e conferir ao vivo e a cores!

Continue lendo Teve RetroMadrid e eu estive lá!

Atualização da “intuition.library”

Cosmos (não o Kramer), entusiasta da plataforma Amiga radicado em Besançon (França), resolveu dar uma mexida na “intuition.library” dos Amigas clássicos (os originais da Commodore) e entre correções e optimizações ele conseguiu ainda reduzir a dita cuja em exatos 8108 bytes.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b3/Amiga_Workbench_1_0.png

Sendo mais específico a versão otimizada é a 40.86, ou seja, estamos falando do Kickstart 3.1, o que abrange todos os modelos de Amiga lançados pela Commodore (não estou falando besteira, esta versão também está disponível para os Amiga 500, 500+, 600 e 2000 etc) e já estão disponíveis tanto o arquivo LHA quanto o as README com as instruções de instalação (versão Beta 4).

A Intuition é a biblioteca escrita por Robert J. Mical e que contém tanto o sistema de gerenciamento de janelas quanto a as primitivas gráficas da interface do usuário (botões, caixas de texto, menu etc) do Amiga OS. Digamos que ela é o coração do próprio Workbench.

( Amiga.org )

E o que fazer com um Macintosh II?

No ano de 1988 a Apple resolveu mostrar para as pessoas o que poderia ser feito com seu recém lançado Macintosh II. Assim ela juntou um grupo de artistas que usaram um aplicativo chamado Super 3D para produzir esta pequeno curta-metragem de animação que chamaram, sugestivamente, de “Pencil Test”.

http://youtu.be/_dKhwXP2di8

Aliás, reparem os nomes nos créditos finais e vejam o que estas pessoas andam aprontando hoje em dia.

( Bytemaniacos )

Matando uma curiosidade de quase 25 anos!

Então, você lembra daquele jogo totalmente em assembly que saiu em um monte de fascículos da revista INPUT? Lembra das listagens intermináveis de código para TK-90X/TK-95, CP-400* e MSX? Aqui estão alguns segundos da versão para MSX de AVALANCHE em toda a sua glória!

Sério, eu juro que tentei passar da segunda fase!

(*) Na verdade o foco da revista eram os Dragon 32 e 64 conforme podemos observar no quadrinho explicativo que acompanhava cada edição (ei, cadê o MSX, Apple e o TK-2000?):

INPUT UK

Manutenção em drives de 3,5″ da Apple

Não é cirurgia cerebral, mas está perto…

Tony Diaz postou um vídeo bastante interessante sobre como substituir as cabeças de leitura/gravação de unidades de disquete de 3,5″ de 800KiB da Apple utilizadas nos Apple II e Macintosh. — O curioso é que eu tenho uma unidade igualzinha a essa e, vejam só, com o mesmo problema (e creio que a mesma solução).

( A2Central )

Raspberry Pi agora em um ADM-3A

Image

No melhor esquema “parasita cerebral” (como é que é?) Andrew Curtin resolveu dar uma nova vida a um terminal serial ADM-3A acrescentando às especificações do equipamento a inteligência que sempre lhe faltou: um simpático Raspberry PI. Tudo bem, não é original e até já anunciamos por aqui o mesmo feito sendo realizado em um DEC VT100 mas acontece que é sempre divertido ver algo assim.

Os terminais ADM-3A foram fabricados pela Lier Siegler a partir de 1975, eram vendidos na forma de kit para montagem (imaginem o tamanho da caixa!), tem lógica toda em TTL (isto mesmo crianças, nada de microcontrolador e/ou integrado gerador de sinal de vídeo lá dentro, só a boa e velha floresta de “74LS”) e foi um fiel escudeiro e simpático coadjuvante no desenvolvimento do UNIX e de algumas ferramentas.

E mesmo um tanto “bugado” são os códigos de controle deste cara os utilizados na emulação de terminal do modo de texto do MC-1000 da CCE.

( Hack A Day )

Resenha: “IT’S BEHIND YOU: the making of a computer game”

R-Type ZX Spectrum Your ship specs

Faz algum tempo que anunciamos o lançamento do livro físico e da disponibilidade da versão digital (originalmente em PDF e agora também MOBI) do “IT’S BEHIND YOU: the making of a computer game” de Bob Pope. E, por incrível que pareça, esta será uma resenha que talvez não terá muita cara de resenha…

Continue lendo Resenha: “IT’S BEHIND YOU: the making of a computer game”