Quando a Radio Shack declarou concordata em fevereiro de 2015, o David Jones do EEVBlog gravou um vídeo lá de onde as mulheres brilham com um apanhado de lembranças sobre a empresa que colocou o Model 100, e tantos outros produtos, no mundo.
Todos os posts de Giovanni Nunes
Consertando um “Speccy” 48K
Esta é uma série de vídeos produzidas pelo pessoal do zx.zigg.net onde é possível acompanhar todo o processo de reparo de um ZX Spectrum 48K, com direito a abertura da caixa, troca de bancos de RAM, uso de ferramentas e até consultas aos esquema das placas.
A princípio deveriam ser seis partes, mas são vídeos independentes e por algum motivo não consegui entender a ausência da 4ª parte, mas talvez ele tenha se enganado nas contas.
Vídeo zoeira do dia…
Vídeo tosco que eu fiz de pura, total e completa zoeira! Explicação básica, é um Hotbit 1.2 com uma IDE Mapper (interface IDE+512KiB de RAM) com um Disk on Chip de 512 MiB da Trancend; Mini expansor de SLOT da CIEL com a PowerGraph (V9990) e ShockWave (OPL4) conectados.
https://youtu.be/5ohraXKqYFA
Até tinha mais coisas espetadas mas aí já seria abuso mostrar neste horário. Uma pena que a atualização para o Nextor fez o o PUT9000 para de funcionar. Alguém conhece alguma maneira de consertar?
Quer saber o que aconteceu na 10ª VCF East?
A grande verdade é que pensamos em escrever uma ou duas coisas sobre aquilo que aconteceu na 10ª edição da Vintage Computer Fest/East — ocorrida entre os dias 17 e 19 de abril deste ano. Mas o pessoal do Hackaday resolveu abusar do direito de exagerar e soltar uma saraivada de publicações a respeito, foram nove ao todo.
Um pouco mais de computação à francesa
Fuçava eu pela Internet quando me dei conta de estar num blog francês e uma captura de tela de computador Thomson veio a chamar minha atenção. Fui ver do que se tratava e no final caí no Christophe’s Lair, uma página dedicada à emulação dos computadores da Thomson e cheia de informações como capas das fitas, jogos para baixar (inclusive os programas da “nanored”, que rodam em um XT), emuladores e versões digitalizadas de material de grupo de usuários e revistas da época.
Curiosidades sobre o Eddy II
Em 1984 a HAL Laboratory lançou um editor gráfico para MSX chamado Eddy II. Até aí nada interessante, várias empresas japonesas lançaram editores gráficos para MSX (diga-se passagem meu predileto é o Graphic Master da mesma HAL).
Desmontando um Apple Lisa
Sim! É justamente o que você leu no título. Nosso australiano predileto desmantela um Apple Lisa para nosso regozijo…
…ah sim, algumas cenas fortes para quem não suporta ver as mazelas do passar dos anos (ainda mais o passar dos anos a beira mar).
Sim, em uma falta de cuidado este vídeo saí repetido mas aceitando a sugestão do Ernandes. Numa tentativa de redenção eu procurei por alguma novidade de hardware ou de software sobre este computador, encontrei material interessante sobre as esqusitices do Lisa e um outro sobre um sujeito programando hoje para a plataforma mas que também já tinham sido usadas. Mas achei uma versão estendida do papo sobre as esquisitices e o legal que vale uma boa leitura na companhia de uma chávena de chá.
Programação assembly… “like a boss”
Estava fazendo uns testes de código em MSX-DOS e experimentando como chamar a BIOS a partir do ambiente e… opa! Melhor explicar uma coisa importante antes.
No MSX, quando estamos no BASIC a memória tem o seguinte leiaute:
0x0000 - 0x7FFF : BIOS e MSX-BASIC 0x8000 - 0xFFFF : RAM (32Kib)
Ou seja uns 32KiB de ROM estão lá ocupando 50% do espaço de endereçamento que o Z80 entende e chama de “mundo”.
Mas quando estamos no MSX-DOS a memória fica assim:
0x0000-0xFFFF : RAM (64Kib)
Mas como se faz para acessar a BIOS já que ela “desapareceu” da vista do Z80?
Jogo novo para Apple IIGS
Após uma razoável espera (a primeira referência ao jogo no sítio do grupo é de abril de 2000), foi finalmente disponibilizado pelo pessoal do Ninjaforce o jogo KABOOM! para o Apple IIGS.
Um pouco de história pra começar o dia
Divino Leitão, do grupo Revista Micro Sistemas no Facebook, resolveu nos agraciar com algo que nada mais, nada menos, são parte da história da programação de jogos no Brasil: