Arquivo mensais:maio 2018

O livro sobre CRPGs está pronto.

Se você também não sabia da iniciativa, saiba que o Felipe Pepe, um brasileiro apaixonado por RPGs em computador decidiu iniciar o projeto de redação de um ebook sobre CRPGs, de forma colaborativa e sem fins lucrativos. O livro abrange cerca de 400 jogos, em 40 anos (1975 a 2015), em 528 páginas.

O coordenador do projeto avisa que haverá uma edição física, em capa dura, feita pelo projeto! E o mais legal, todo o lucro será revertido para instituições de caridade. Também há iniciativas de tradução para espanhol, alemão, russo e chinês (o livro originalmente está escrito em inglês). A licença (CC BY-NC 4.0) permite que iniciativas como esta sejam feitas, desde que os créditos sejam mantidos e não aufiram lucro.

Bem… Ficou animado? Pode baixar o livro aqui. Mas não seja um mané que só baixa material, vai lá e comente, elogie o trabalho, se ofereça pra pagar um café pra equipe (que são 112 pessoas, hehehe)… Dê uma força.

Quer música nos formatos BGM, MGS e OPX para MSX? Então toma!

Nós tivemos um episódio recente do Retrohitz a respeito do MGSel, um player de música para MSX que pode combinar PSG, FM e SCC para obter alguns dos tons mais bacanas que já tocaram nessa máquina.

Então, nosso chapa de longa data Leonard Oliveira, escavando num HD SCSI que estava espetado num MSX, achou dois pacotões de músicas nesses formatos, para serem executados no MGSel e em outros players. Estão nos formatos MGS, OPX e BGM. Um está no Google Drive. O outro, no MSX Resource Center. Já dá para fazer trilha sonora de fundo no Dia das Mães!

Montando uma IDE para programação Assembly 6502.

É possível que você já tenha ouvido falar do RetroChallenge, capitaneado por John W. Linville. A ideia é trazer desafios para pessoas interessadas em micros clássicos (como nós). E um dos desafios que o Micah Bly assumiu para si mesmo foi montar um ambiente de desenvolvimento para facilitar a vida de quem quer programar em Assembly do MOS 6502 e seus parentes próximos, como o 6509, o 6510 e o 8502. Parecido com a minha iniciativa para desenvolver para MSX usando o Linux como ambiente operacional (novidades para breve).

Então, ele tem um longo e detalhado artigo, mostrando como ele procedeu: Configuração do Relauch64 (IDE para desenvolvimento cruzado), ajustes no VICE (emulador de C64), redação de código Assembly… E por aí vai. Vale a leitura.

Biblioteca do SDCC para o TMS9918A.

O SDCC é um compilador C para “dispositivos pequenos” (como diz no nome do mesmo, Small Device C Compiler), mas que pode ser usado para compilar código C para microprocessadores Intel MCS51 (8031, 8032, 8051, 8052, etc.), Maxim (Dallas), variações do DS80C390, os Freescale HC08 (hc08, s08), Zilog Z80 (z80, z180, gbz80, Rabbit 2000/3000, Rabbit 3000A, TLCS-90) e os STMicroelectronics STM8. No momento estão acrescentando o suporte aos microcontroladores Microchip PIC16 e PIC18. A próxima versão será a 3.8.0, e tem versões para Windows (32 e 64 bits), Linux (32 e 64 bits) e Mac OS X. Já falamos antes dele aqui e em outros lugares também.

Então, existe muita gente que usa o SDCC para desenvolver para micros clássicos. E o usuário mvac7, no Github, colocou uma biblioteca de funções para o TMS9918A, o VDP do MSX 1 disponível para uso no SDCC.

Continue lendo Biblioteca do SDCC para o TMS9918A.

Folheto da Gradiente no Datassette

Aproveitando o burburinho gerado pelo vilão especialmente convidado do episódio 86 do Retrocomputaria (aguardem mais revelações para a parte B!) e que outro fudeba mandou um material da NV Magazine pro Internet Archive… Resolvi catar um material que não vi em lugar algum, e é relacionado a MSX. E esse material foi um folheto em A4, feito pela Gradiente, apresentando o Expert. Eu já enviei esse material digitalizado para os nossos chapas do Datassette, para que o material seja tratado e recuperado. Por hora, se você quiser baixar a versão que eu enviei a eles, clique aqui para baixar o PDF.

Episódio 86 – (Gradiente e) Oscar Júlio Burd – Parte A

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Bem-vindos ao episódio 86 do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

Falamos de Gradiente, o que foi uma grande desculpa para entrevistar Oscar Júlio Burd e ouvir histórias e aprender coisas que não sabíamos e mal disfarçar nossa empolgação.
(O áudio do entrevistado não está dos melhores, sabemos. É com as operadoras isso.)

Agradecimento especial

Obrigado, Rafael Rigues!

Nesta parte do episódio

Tem a história da Gradiente, desde a fundação por Eugênio Staub até o lançamento do Expert e um pouco além.

Links do podcast

Música de fundo

Músicas que em algum momento foram, ou devem ter sido, tocadas em algum Expert.

Outras formas de ouvir

Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.

Encontros que vem, encontros que vão…

  • Segue aqui o link para o álbum que eu fiz do encontro de MSX em Curitiba, em 13 a 15 de abril últimos. Algumas das fotos estão no nosso “Estragram“, mas outras são inéditas. Aliás, já temos 80 seguidores na rede social de fotos de celular, aproveita e segue a gente também.
  • E aqui temos as fotos do encontro dos entusiastas do Clube Color Rio, ou seja, os fãs do TRS-Color, o CoCo. Eu fui como imprensa credenciada, e fui agnosticamente, como membro dessa equipe que vocês conhecem. Também tivemos fotos no nosso Instagram.
  • No domingo que vem (dia 13, Dia das Mães aqui em terra brasilis) teremos a 4a RUMSX em Sevilha, Espanha. O encontro é aberto a outras plataformas retrocomputacionais, apesar do foco ser em MSX. Maiores informações podem ser obtidas aqui.

Ghosts n’ Goblins para o GX4000.

Falamos do GX4000 no longínquo episódio 14, sobre micros que viraram videogames e vice-versa. Ele é um videogame baseado no Amstrad, e agora, o remake do clássico seminal Ghosts n’ Goblins para o Amstrad recebeu um trato para funcionar também no GX4000. Logo, inimigos refeitos, mudanças nos caracteres, cenários de fundo mexidos, e scroll fino. Ainda está em alfa, mas em breve estará disponível.

Fonte: Indie Retro News.

 

Aquecimento para a RetroRio: T-25 dias e contando.


Prezados,

Conforme vocês viram no título aí em cima, faltam menos de um mês para a RetroRio 2018. A RetroRio, vocês já sabem, é o maior encontro de retrocomputação no Brasil organizado por um podcast especializado no assunto! Então vamos ter uma série de posts falando da RetroRio, das edições anteriores, do local, dos preparativos… Não perca!

Nesse primeiro post, vamos falar sobre como chegamos ao Calouste.

Continue lendo Aquecimento para a RetroRio: T-25 dias e contando.