Arquivo mensais:agosto 2017

Alfonso Azpiri (1947-2017)

Essa foi uma notícia que nos pegou de surpresa: Alfonso Azpiri, desenhista da maior parte das capas e caixas de jogos espanhóis dos anos 1980, faleceu, vítima de um câncer. Sua última aparição pública foi na RetroMadrid 2017, autografando versões impressas de suas ilustrações, que tanto povoaram a imaginação de várias crianças e adolescentes dos anos 1980, tanto espanhóis quanto de outros países (como nós, brasileiros).

Azpiri fez as capas de jogos como Army Moves, Viaje al Centro de la Tierra, Nonamed, Abu Simbel Profanation, Camelot Warriors, Phantis (ah, Phantis…), Titanic, La Corona Encantada, Cobra’s Arc, Metropolis, Game Over II, MOT e mais recentemente, o poster que veio na edição especial do jogo Ghost, lançado e vendido na 51a RU de Barcelona.

Azpiri não era só ilustrador, mas quadrinista também, e envolveu-se com cinema e outras manifestações artísticas. Vai fazer muita falta. Que a família e os amigos recebam nosso abraço, e possam ser consolados.

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A saga do IBM PC, por Jimmy Maher

Protótipo da placa-mãe do IBM PC. Via https://plus.google.com/107049823915731374389/posts/J3fz9biGqau

Parece que Jimmy Maher não descansará até contar todas as histórias da microinformática; agora resolve contar a história da gênese do IBM PC – felizmente o Ars Technica “condensou” em “apenas” duas partes (parte 1, parte 2).

Fica a cargo do leitor contar quantas estocadas Maher dá nos livros de Robert X. Cringely.

Códigos de sistemas operacionais

O A2osX é um sistema operacional para Apple II (roda em Apple IIe padrão, com 128Kb), com multitarefa cooperativa, juntando vários pedaços soltos e já existentes em um sistema operacional único, sem precisar de trocas incessantes de disquetes. Tem um stack TCP/IP e uma CLI relativamente familiar para quem vem do mundo *nix.

Já o Geneva é um sistema operacional multitarefa para Atari ST e o NeoDesk é um substituto para o desktop padrão do sistema. Depois de uma petição para que o autor liberasse o código-fonte e um conserto de drive, builds novos começaram a ser testados rumo à liberação do código-fonte.

(ambos via OSNews)

Ultimate-64 ou C64 Reloaded MK2?

De um lado, o Ultimate-64: uma reimplementação da placa-mãe do C64, usando FPGA e permitindo que o usuário insira sua SID. E, se houver demanda suficiente, podendo sair a até 200 euros.

Do outro lado, o C64 Reloaded MK2: uma nova placa-mãe do C64 para quem já tem todos os chips originais.

O pessoal do VITNO está com muita dúvida sobre qual comprar… acho que todo mundo que precisa de uma placa-mãe nova para seu C64 está com esta excelente dúvida.

Retrohitz #156 – Jogos do PC-88

https://i0.wp.com/www.retropolis.com.br/wp-content/uploads/2013/02/retrohitz_vitrine_570x190.png?w=604&ssl=1

Este é o episódio 156 do Retrohitz.

Neste episódio, jogos de PC-88. Ainda não tínhamos feito um Retrohitz com o micro japonês, então taí a trilha sonora dos jogos Gandhara, Silpheed e Shinra Banshou.

Duração: 79 minutos

Download em ZIP

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Concursos de desenvolvimento e financiamento coletivo para MSX… No Japão!

Fonte: MSX Center.

Zzap!64 no Internet Archive.

A Zzap!64 foi uma revista de jogos de computador editada na Inglaterra, e que cobria principalmente lançamentos para o Commodore 64, mas posteriormente incorporou o Amiga. Ela era a revista-irmã da CRASH, foi publicada entre Maio de 1985 até Março de 1994 (já com outro nome, Commodore Force).

Pois então, se você já é fã do ZX-Spectrum, já deve saber que a CRASH toda foi digitalizada e enviada para o Internet Archive. Bacana, não? Agora foi a vez da Zzap!64. E não brincaram em serviço, digitalizaram tudo em 600 DPI (sim, seiscentas dê pê iií). Cada edição da revista está com 1,5 Gb de tamanho (ugh), então se prepara que quiser baixar a coleção de imagens em JPG.

Cortesia do Vintage Is The New Old, no Twitter.

Jogos, jogos e mais jogos!