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Revista Espectro #5 saiu!

A revista Espectro, publicação luso-brasileira sobre o ZX-Spectrum, está na sua edição número 5. E nosso chapa Marcus Garrett nos avisa do seu lançamento. O que teremos lá?

  • A matéria de capa é para falar dos 35 anos do TK90X. O Garrett conversou com o Cláudio Cassens (entrevistado por nós para o episódio 73) a respeito, e trouxe muitas informações.
  • Tem um especial Halloween, com jogos de horror do Spectrum indicados pela equipe da revista.
  • Tem uma entrevista com Victor Trucco, um dos pais do ZX Spectrum Next (e chapa nosso).
  • Tem a análise do jogo português Corrida de Caracóis.
  • E para quem gosta, tem a listagem de um minijogo feito pelo Filipe Veiga em ZX BASIC, o EspecTRON 2.0.
  • Também tem um passo a passo ensinando a expandir o ZX Spectrum Next.
  • Tem mais coisa, mas aí… Só comprando a revista para ver!

A revista custa R$ 24,90 + frete, e pode ser encontrada na loja da Clube MSX. Cola lá e garanta a sua!

Uma orquestra de micros clássicos tocando música clássica. Óbvio!

E o melhor: isto é a resposta a um desafio lançado na base da gozação por Steve Vickers, autor do manual do BASIC do ZX Spectrum: tocar a Sinfonia Nº 1 de Gustav Mahler usando só comandos BEEP.

Matt Westcott levou a sério e o resultado está aí embaixo.
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Não arranque os cabelos

Um conselho universal e atemporal para aqueles que desenvolvem software. Esta página é do manual de programação do ZX80 por Steve Vickers (clique para ampliar):

Não Arranque os Cabelos

Traduzindo o fluxograma:

Iniciar → Escrever programa com o mínimo possível de bugs → Testar programa → Funciona perfeitamente? Sim: Terminar. Não: → Não arranque os cabelos → Ache os bugs → Conserte-os, introduzindo o mínimo possível de bugs novos → Voltar para “Testar programa”

(Carl Attrill via G+)

Fazendo o ZX Spectrum chegar ao Nirvana

A mais dolorosa limitação dos micros da linha ZX Spectrum é o chamado color clash — em qualquer bloco de 8 por 8 pixels, só podem existir duas cores diferentes. Por esse motivo, a maior parte dos desenvolvedores de jogos para essa plataforma jogou a toalha e se resignou a campos de jogo monocromáticos rodeados por alguns badulaques coloridos semi-estáticos (placar, mapas, indicadores de vidas, armas etc).

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Usando o ZX-Basic Compiler para criar cartuchos novos de — acredite — Mattel Aquarius

Apareceu na lista de Mattel Aquarius (sim, eu assino, algum problema? Tão olhando estranho pra mim por que? Eu sou normal!) um anúncio do usuário nitrofurano dos fóruns AtariAge. Ele conseguiu usar o compilador ZX Basic (já proseado há muitas luas neste blog) para gerar ROMs para este obscuro micro.

No momento em que escrevo, o trabalho está em rápida mutação. Veja neste tópico de discussão na AtariAge.

zxbasicaquarius