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A Cápsula do Tempo de Steve Jobs

Conferência Internacional de Design, Aspen, Colorado, EUA, 1983.

Ao final do evento, os organizadores convidaram exibidores e palestrantes a contribuírem itens a serem postos num grande cilindro — o Tubo do Tempo de Aspen — e enterrado, para ser aberto no ano 2000. Um dos palestrantes foi Steve Jobs, e ele colocou lá dentro (junto com cubos de Rubik, discos, fitas, fotos, latas de cerveja e um monte de outros badulaques) um mouse do computador Lisa, que ele demonstrou no evento. E, como o Campo de Distorção da Realidade a tudo consome, a cápsula passou a ser conhecida como o Tubo do Tempo de Steve Jobs. Fazer o que, né?

O ano 2000 chegou. E com ele a constatação de que todas as edificações da região onde o tubo foi enterrado tinham sido demolidas. Or organizadores não sabiam mais onde estava a cápsula. Ooops.

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A história por trás do DOS do Apple II

Todo mundo sabe que Steve Wozniak foi quem projetou o Apple II. E todos também sabem (ou deveriam saber) que ele também projetou a DISK-II, a primeira interface para drives de disquetes do Apple II e que foi toda construída utilizando somente oito integrados. O Woz até fez umas rotinas básicas de E/S para pode transferir blocos da RAM para o disco… Mas ele queria mais, muito mais! Mas ninguém na Apple sabia como começar a escrever um sistema operacional assim… Do zero. E foi assim que eles procuraram alguém de fora e USD$13.000,00 depois, o Apple II ganhou seu sistema operacional! E é esta história que a CNET resolveu contar!

( A2Central )

Efeméride da semana, os 25 anos do Macintosh II

Dia 11 de junho foi o aniversário de lançamento do Macintosh II e o pessoal da Macworld produziu uma matéria bem interessante sobre este que representou a volta da empresa de Cupertino aos bons tempos do Apple II com uma um equipamento poderoso e suficientemente expansível com seis slots de expansão!

Justamente em oposição à filosofia do equipamento hermético e imaculado, introduzida pelo próprio Steve Jobs desde o lançamento do Macintosh em 1984 com seu monitor embutido e (quase) nenhuma capacidade de expansão.

E o Apple II quase foi da Commodore…

Um artigo de 2007 da Computerworld, conta sobre a história de como o Apple II quase foi vendido para a Commodore. A história “apareceu” durante as comemorações dos 25 anos do C64 e foi contada pelo próprio Steve Wozniak. Segundo ele, o protótipo do Apple II acabara de ser terminado mas como eles não tinham recursos (leia-se: grana) para a produção e distribuição das unidades resolveram procurar por quem tivesse o interesse. Aqui, vale lembrar que na época, a Apple era apenas mais uma empresa entre tantas outras a projetar computadores e eles já tinham vendido a kombi do WozJobs (errata do Alexandre Morgado) para bancar a produção dos Apple I.

E foi assim que eles procuraram a Commodore, uma empresa já consolidada, e Chuck Peddle em pessoa foi visitá-los na “garagem”. Nesta visita o projeto do Apple II foi oferecido à Commodore por Steve Jobs em troca de uma quantia em dinheiro e cargos na empresa. Obviamente, como todos sabemos, a proposta foi recusada pela Commodore, que preferiu, na época, continuar o desenvolvimento do PET e posteriormente os VIC-20 e C64.

Aliás, o artigo tem mais algumas informações e comentários interessantes, inclusive a réplica do próprio Jack Tramiel sobre o assunto, mas deixarei para vocês mesmo descobrirem.

Computadores clássicos para fazer em casa

Que tal construir seu próprio computador clássico? Não falo em desenvolver, do zero, um projeto de computador utilizando algum microprocessador como o 6502, Z80 ou mesmo o 68000 mas sim de “montar” em casa, ali mesmo na mesa da cozinha (todo mundo solda na mesa da cozinha!), um computador clássico da mesma forma como se fazia no final das décadas de 1970 e início da de 1980. Topa o desafio?

Existem opções que são vendidas tanto no formato de kits (assim: vem a placa de circuito impresso, os demais componentes e conectores e o resto é por sua conta — e risco) ou na forma de um projeto onde você, além de todos os passos do kit, precisa ainda providenciar os componentes e produzir a(s) placa(s). Claro que em ambos os casos a tarefa não é das mais triviais e exigindo tanto um bom conhecimento em eletrônica como também paciência e disposição.

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Retrocomputação na telinha

Resolvi montar uma pequena compilação com a sugestão de três  filmes para serem assistidos neste feriado. Creio que todos já foram citados (algumas ou várias vezes) no podcast e todos tem relação direta aos assuntos tratados aqui,

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