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O livro sobre CRPGs está pronto.

Se você também não sabia da iniciativa, saiba que o Felipe Pepe, um brasileiro apaixonado por RPGs em computador decidiu iniciar o projeto de redação de um ebook sobre CRPGs, de forma colaborativa e sem fins lucrativos. O livro abrange cerca de 400 jogos, em 40 anos (1975 a 2015), em 528 páginas.

O coordenador do projeto avisa que haverá uma edição física, em capa dura, feita pelo projeto! E o mais legal, todo o lucro será revertido para instituições de caridade. Também há iniciativas de tradução para espanhol, alemão, russo e chinês (o livro originalmente está escrito em inglês). A licença (CC BY-NC 4.0) permite que iniciativas como esta sejam feitas, desde que os créditos sejam mantidos e não aufiram lucro.

Bem… Ficou animado? Pode baixar o livro aqui. Mas não seja um mané que só baixa material, vai lá e comente, elogie o trabalho, se ofereça pra pagar um café pra equipe (que são 112 pessoas, hehehe)… Dê uma força.

Está pouco de jogos para C64? Toma mais jogos para C64!

  • Galencia Khaos Sphere, continuação do jogo Galencia, de Jason Aldred. O primeiro foi um sucesso no Kickstarter, e o autor se animou e partiu logo para o segundo, também com financiamento coletivo.
  • The Briley Witch Chronicles, jogo criado pela autora de livros e programadora de jogos Sarah Jane Avory. O jogo baseia-se na série de livros de mesmo nome, feito pela própria Sarah. Se ficou interessado (ela manda notícias quase que diariamente), siga Sarah no Twitter.
  • Yoomp!64, de autoria de James Monkman. Originalmente, Yoomp! era um jogo de Atari XE/XL, lançado em 2007. Por sua vez, esse Yoomp! é uma reinterpretação em 3D de um outro jogo, agora de 1986 para Atari 8 bits, chamado Jump. O port para C64 está muito bem feito.
  • Valkyrie 3, The Night Witch, da The New Dimension.  Temos aí um jogo com um cenário de fundo rico, do tipo shoot n’up e alternando missões em terra e no ar. Nas missões aéreas, pilote um biplano Polikarpov Po-2, chamado “Sasha”. E tem um vídeo aí embaixo, pra você se divertir.

Fonte: Vintage Is The New Old.

Inferno e El Secreto del Cuatro Vientos, para MSX.

    • O jogo Inferno, lançado na #msxdev Compo 2012 (não confundir com a MSXDev) foi concluído e o povo da Aetherbyte está vendendo. A cópia digital custa US$ 10, mas se você quiser a versão física, terá um desconto.
    • Mal saíram os jogos novos do Kai, e ele já se mete em uma enrascada empreitada. A proposta atual é o jogo El Secreto de los Cuatro Vientos (acho que você entendeu nosso portunhol). Esse é um RPG de autoria de Vitor Sanchéz, misturando futuro com história celta. Ele irá desenvolver o engine do jogo.

Neuromancer, para Commodore 64.

Se você tem interesse em ficção científica, mais especificamente no subgênero cyberpunk, é certo que você ouviu falar de William Gibson e sua seminal obra Neuromancer. Inclusive, a Editora Aleph lançou uma edição especial, comemorando 30 anos do livro que influenciou das irmãs Wachowski (Matrix) a Masamune Shirow (Ghost in the Shell)

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Wanderers, chained in the dark

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Aproveitando o tédio “inter festas” para conhecer novos jogos! Este é o “Wanderers, chained in the dark” para os modelos com 128KiB de PSG do ZX Spectrum. No melhor estilo sword & sorcery e com direito a trolls, demônios, todo o tipo de criaturas fantásticas e ainda fazendo lembrar os RPG japoneses do gênero  — opa, versão para MSX?

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Silvern Castle para Apple II

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Silvern Castle é um RPG para Apple II que segue o espírito do Wizardry. Só que ao contrário deste o Silvern Castle é escrito em Pascal (aí Ricardo!) pois “simplesmente não poderia ter sido escrito em Applesoft BASIC“(sic).

Silvern Castle é um RPG para Apple II escrito em BASIC e que segue o espírito do Wizardry. Talvez uma prova de conceito já que o Wizardry só foi escrito em Pascal (aí Ricardo!) porque “simplesmente não poderia ter sido escrito em Applesoft BASIC“(sic).

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Lawless Legends

As coisas funcionam mais ou menos assim, você acredita que já viu de tudo no mundo. Até que um sujeito chamado Martin Haye resolve criar um RPG com temática do Velho Oeste norte americano (talvez um velho sonho de infância) e (já que talvez realmente seja um sonho de infância) ele decide que terá versões para Apple II e Commodore 64.

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Continuação de Wasteland

“Em 1998 ocorreu uma guerra nuclear entre Estados Unidos e União Soviética. Estamos na metade do século XXI e partes do planeta se transformaram em territórios abandonados onde a sobrevivência é o principal objetivo. Você está no controle de uma equipe de “patrulheiros do deserto”, aquilo que restou do exército dos estadunidense, na missão de investigar uma série de fatos estranhos que estão acontecendo no deserto…”

Este é o enredo de Wasteland um jogo de RPG pós apocalíptico desenvolvido por Alan Pavlish, Brian Fargo, Michael A. Stackpole e Ken St. Andre para a Interplay Productions e publicado pela Electronic Arts (sim, a EA já fez outras coisas além de FIFA Soccer) em 1988. Uma resenha sobre o jogo foi feita por Carrington Vanston no episódio 12 do seu podcast de Apple II, o 1MHz.

Acontece que Brian Fargo sempre teve vontade de produzir uma sequência para o jogo (não, Fallout não é a continuação de Wasteland!), em 2003 ele comprou os direitos do jogo das mãos da Konami (João, tem como explicar como foi que os direitos foram parar em Kobe?) e em 2007 ele começou o projeto de captação de recursos para a produção do jogo que ele resumiu de forma bem humorada neste vídeo:

E no começo deste ano ele resolveu recorrer ao Kickstarter para conseguir os USD$ 900.000,00 necessários, que foram obtidos em cerca de 43 horas! E, como ficará aberto por mais alguns dias, ainda é possível contribuir para o desenvolvimento do jogo em troca, claro, de algumas recompensas (desde o download do jogo até [super]edições de colecionador cheia de coisas). E alcançando USD$ 1.500.000,00 a promessa é do lançamento de uma versão totalmente multiplataforma com versões para PC, Macintosh e Linux!