Vamos a uma breve lista de patches recentes de jogos para MSX. A maioria, senão todos, são patches no formato IPS. Eu sei que o ExecROM pode lidar com esses patches, mas não sei se o SofaRun pode… Bem, de qualquer forma, segue a lista.
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Retrohitz #160 – CD: Gradius Ultimate Collection CD 3
Este é o episódio 160 do Retrohitz.
Neste episódio, o terceiro CD da coleção Gradius Ultimate Collection, lançado pela Konami em 2011; este CD tem músicas de Gradius V (faixas 1 a 22), III e IV (faixas 23 a 25) e o Gradius Deluxe Pack (faixas 26 a 28).
Duração: 76 minutos
Lista de músicas:
01 OPENING
02 SELECT -WEAPON ARRAY-
03 UNIVERSE -STAGE 1-
04 STAGE BOSS
05 INTERMEZZO
06 TETO RAN
07 BIGCORE Mk-II
08 FORTRESS -STAGE 3-
09 CELL -STAGE 4-
10 METEOR -STAGE 5-
11 SOMETHING GREEN -STAGE 6-
12 BIGCORE
13 BIGCORE Mk-III
14 HIGH SPEED -STAGE 7-
15 IMPREGNABLE FORTRESS -STAGE 7-
16 ELEPHANT GEAR
17 DEMO
18 BATTLESHIP -STAGE 2 & 8-
19 LAST ENEMY
20 STAFF ROLL
21 NAME ENTRY
22 GAME OVER
23 DEMO MOVIE 1
24 DEMO MOVIE 2
25 GRAND YOUTH 2000 (SELECT)
26 DEMO MOVIE
27 SELECT
28 ENDING
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Pílulas MSXzeiras.
- Nosso chapa FRS anunciou o lançamento do Joytest, na versão 2.4. O q tem de novo? Agora ele é capaz de testar inclusive as pistolas laser como a Plus-X e a Terminator, além de adaptadores para joysticks do Mega-Drive e outros.
- O Louthrax lançou a versão 1.1 do SofaROM, que é uma ferramenta para carregar jogos MegaROM nos MSXs sem precisar de um dispositivo com uma memória flash (como uma MegaFlashROM). E tome Memory Mapper. Funciona (obviamente) em parceria com o SofaRun, do mesmo autor.
- O BeepComp é um software de código aberto (para Windows/Mac/Linux) para compor trilhas sonoras usando arquivos texto e uma linguagem de descrição (MML). O resultado final pode ser salvo em MP3/WAV/OGG, e com um pouco de queimação de fosfato, pode ser usado para criar músicas para MSX.
- O King’s Valley Spy é um software (para Windows) para criar fases para o jogo King’s Valley II, da Konami.
Divirtam-se!
Retrohitz #148 – MSX Game Music Collection 1
Este é o episódio 148 do Retrohitz.
Neste episódio, a primeira parte do MSX Game Music Collection. Tem material da Konami, da Falcon, da Koei, da Enix…
Duração: 109 minutos
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Knightmare2ZX… Para Spectrum!
Falamos há algum tempo do port do Knightmare, clássico do MSX para ZX-Spectrum. E numa ida no World of Spectrum descobrimos que o pessoal não parou, e fizeram uma variação do Maze of Galious para a mais amada das máquinas de Sir Clive Sinclair.
Eu disse variação? Sim, variação. Pois apesar de ser um jogo de plataforma, o foco é mais na ação do que nos quebra-cabeças. Nove fases, pra ZX Spectrum 48k, música na abertura e um chefe no final pra ser morto por você e suas espadadas. Clica aqui para baixar o jogo e conferir.
Salamander HD para Android, o jogo que quase foi… Mas não foi.
Um dia teremos que fazer um episódio fazendo um dossiê da seminal série Gradius, da Konami. Enquanto não chegamos lá, vamos falando do spin-off, e da sua versão que quase saiu… Mas não saiu. Ou seja, mais um dos (muitos) passos errados da (nova) Konami.
Continue lendo Salamander HD para Android, o jogo que quase foi… Mas não foi.
Episódio 67 – Jogos Olímpicos – Parte B
Sobre o episódio
De 4 em 4 anos acontecem os Jogos Olímpicos, e com a tocha sendo acesa perto do QG do Retrocomputaria, resolvemos fazer um podcast sobre o assunto, medalha de ouro em piadas sem graças e em micros clássicos.
Nesta parte do episódio
Saímos de Los Angeles 1984 para Seul 1988 e Barcelona 1992 e… bom, a participação olímpica do Retrocomputaria acaba por aqui, ainda passamos por Atlanta 1996 mas fora do ponto de corte.
Ficha técnica:
- Número do episódio: 67
- Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
- Duração aproximada: 47 minutos
- Músicas de fundo: O mais clichê possível
- Download em ZIP
URLs do podcast:
- Propaganda do World Games, da Epyx/US Gold
- Propaganda da Coca-Cola no “Barcelona Olympic Gold”
- Sega Meganet
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Episódio 67 – Jogos Olímpicos – Parte A
Sobre o episódio
De 4 em 4 anos acontecem os Jogos Olímpicos, e com a tocha sendo acesa perto do QG do Retrocomputaria, resolvemos fazer um podcast sobre o assunto, medalha de ouro em piadas sem graças e em micros clássicos.
Nesta parte do episódio
Depois de uma discussão sobre o surgimento da maratona, vamos à Fan Fest no Atari 2600 e passamos por Moscou 1980 e Los Angeles 1984 (e o joystick não sobreviveu ao Decathlon, apesar de todos os truques dos participantes)
Ficha técnica:
- Número do episódio: 67
- Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
- Duração aproximada: 46 minutos
- Músicas de fundo: O mais clichê possível
- Download em ZIP
URLs do podcast:
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Retrohitz #139 – CD: F1 Spirit e F1 Spirit 3D Special, from MSX
Este é o episódio 139 do Retrohitz.
Neste episódio, só todo o CD F1-Spirit e F1-Spirit 3D Special, da Konami.
Duração: 21 minutos
Lista de músicas:
- F-1 Shuffle
- Starting Grid
- DG
- Hot Summer Riding
- Random Approach
- Next
- Self-Confidence
- Vanishing Heat
- Winning Run
- F-1 Spirit
- Failed!
- Street Collection
- Is it Domingo Today (My Hearts Beating)
- Constructor
- Practice Makes Perfect
- Turn on The Run
- Out of Rap
- Hot Road
- Make What Haste You Can!
- Big Don
- Glory
- Light Step
- Calm Feelings
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Contra, Mon Mon Monster e Tengoku Yoitoko desenvolvidos pela… Bit²?
Todos sabemos: Contra foi desenvolvido pela Konami, Mon Mon Monster foi desenvolvido pela Ga-Yume/HOT.B e Tengoku Yoitoko foi desenvolvido pela TAITO.
Enquanto disassemblava a versão de Contra para MSX, Manuel Pazos começou a notar algo muito estranho: o estilo de programação pouco se parecia com o estilo de programação da Konami, mas sim com o estilo de programação da Bit². A partir daí começaram a surgir descobertas e desconfianças envolvendo Mon Mon Monster e Tengoku Yoitoko que ainda continua em desenvolvimento.
E nada da Konami responder à pergunta de Manuel Pazos…
@Konami @KonamiUK Could you please confirm or deny that Contra/Gryzor (RC762) for MSX2 was developed by Bit2?
— Manuel Pazos (@ManuelPazosMSX) April 11, 2016