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Raspberry Pi, Woz, RISCOS e GIFs animados comemoram os 50 anos do BASIC

50 anos de BASIC, todo mundo em festa.

Harry McCracken, na TIME, conta uma história do BASIC em GIFs animados. Mais uma prova que não existe história que não possa ser contada por GIFs animados.

No Gizmodo, Woz conta como ele escreveu o Integer BASIC do Apple II.

E era evidente que a Fundação Raspberry Pi não iria ficar de fora: tem um 2048 em BBC BASIC e tem o RISC OS Pico, uma versão do RISC OS Open que boota direto no BBC BASIC V. (De bônus, citação ao Return to BASIC, o melhor BASIC não-BBC disponível para o Pi e que, um dia, quando eu conseguir me organizar, será estrela de um post sobre essa coisa de bootar em BASIC no Raspi. Fica a promessa.)

MC-1000: Quanto mais a gente reza, mais assombração aparece

No processo de explorar a ROM do MC-1000, Emerson “Ensjo” Costa, o mais consagrado emecemilólogo do Brasil, através de uma busca esperta no Google, descobriu um outro BASIC pra Z80 cujo fonte em assembler bate certinho com certos trechos do disassembly do MC-1000.

Detalhe: o micro é um Robotron KC, da Alemanha Oriental! Sim, aquela comunista, que deixou de existir após a unificação!

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A volta do ensaio rápido sobre o 1541

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c0/Commodore64_fdd1541_back.jpg/640px-Commodore64_fdd1541_back.jpg
Vendo o 1541 por um outro ângulo…

E voltamos a falar do 1541 (como sempre fazemos por aqui), mas agora cumprindo a promessa de continuar o assunto do post anterior e dar um pouco de luz sobre este folclórico periférico desenvolvido pela Commodore.

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Desmontando o Retromania – parte 2

E, conforme prometido, continuemos a série! No “episódio anterior” descrevi a primeira metade do jogo (as linhas de 100 a 140) e, quem leu, deve ter percebido que exceto pela linha 140 todas as outras encarregam-se apenas em definir variáveis e a montar o ambiente necessário para o jogo acontecer.

Esta parte acabará sendo menos descritiva e conterá um pouco mais de ação. Justamente é a partir da segunda metade do código que está toda a ação do jogo. Vamos lá!

 

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Desmontando o Retromania – parte 1

Como todos sabem (ou, ao menos eu e meu ego gostaríamos que soubessem) o Retromania foi o jogo que apresentei no Tenliner challenge do MSX Resource Center. Foram ao todo dezenove participantes e no final atingi a oitava colocação — razoável para minha primeira participação neste tipo de competição.

Mas agora uma parte que nem todo mundo sabe… Minha ideia era fazer uma espécie de Space Invaders mas conforme ia pensando a respeito de como fazer as coisas, constatava o quanto seria complicado de caber nas singelas dez linhas, assim mudei a inspiração para o Megamania.

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