Em sua palestra na PAX East em 06 de abril, Jordan Mechner resolveu contar que apesar de Karateka ter lançado sua carreira, sua primeira criação, e também grande esperança, foi um jogo para Apple II escrito enquanto ele ainda era um calouro na faculdade e chamado Deathbounce. Que foi recusado por Doug Carlston na Broderbund. E logo em seguida, aconteceu todo um movimento de pessoas pedindo uma versão do jogo para iOS, querendo ajudar no custeio do desenvolvimento tal qual como o Wasteland 2.
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Veja os disquetes do Prince of Persia
E Jason Scott* disponibilizou o ensaio fotográfico que ele ele produziu utilizando aqueles tais disquetes achados na bagunça pelo pai do Jordan Mechner. Uma excelente oportunidade para ver como era feito, ou não, o controle de versão entre os desenvolvedores no final da década de 1980.
(*) Jason Scott? Sim! Ele foi convocado por Jordan Mechner para tornar acessível o conteúdo dos disquetes! Por que? Jason Scott trabalha na Internet Archive!
Código fonte do “Prince of Persia” achado na bagunça…
Pois é, durante uma faxina o pai do Jordan Mechner encontrou uma caixa com um monte de “tranqueiras” do filho. Entre elas três disquetes de 3,5″ formatados em ProDOS contendo nada mais, nada menos, que o código fonte original para Apple II (óbvio, né?), do Prince of Persia!
Continuação de Wasteland
“Em 1998 ocorreu uma guerra nuclear entre Estados Unidos e União Soviética. Estamos na metade do século XXI e partes do planeta se transformaram em territórios abandonados onde a sobrevivência é o principal objetivo. Você está no controle de uma equipe de “patrulheiros do deserto”, aquilo que restou do exército dos estadunidense, na missão de investigar uma série de fatos estranhos que estão acontecendo no deserto…”
Este é o enredo de Wasteland um jogo de RPG pós apocalíptico desenvolvido por Alan Pavlish, Brian Fargo, Michael A. Stackpole e Ken St. Andre para a Interplay Productions e publicado pela Electronic Arts (sim, a EA já fez outras coisas além de FIFA Soccer) em 1988. Uma resenha sobre o jogo foi feita por Carrington Vanston no episódio 12 do seu podcast de Apple II, o 1MHz.
Acontece que Brian Fargo sempre teve vontade de produzir uma sequência para o jogo (não, Fallout não é a continuação de Wasteland!), em 2003 ele comprou os direitos do jogo das mãos da Konami (João, tem como explicar como foi que os direitos foram parar em Kobe?) e em 2007 ele começou o projeto de captação de recursos para a produção do jogo que ele resumiu de forma bem humorada neste vídeo:
E no começo deste ano ele resolveu recorrer ao Kickstarter para conseguir os USD$ 900.000,00 necessários, que foram obtidos em cerca de 43 horas! E, como ficará aberto por mais alguns dias, ainda é possível contribuir para o desenvolvimento do jogo em troca, claro, de algumas recompensas (desde o download do jogo até [super]edições de colecionador cheia de coisas). E alcançando USD$ 1.500.000,00 a promessa é do lançamento de uma versão totalmente multiplataforma com versões para PC, Macintosh e Linux!
Retroesforços
Dentro de todo o esforço que vem sendo feito de recuperar as “origens” da Apple que vem acontecendo desde a morte de Steve Jobs, o Seven Days, um semanário do estado americano de Vermont, fez um perfil de Jerry Manock, desenhista do Apple II e parte da equipe do Mac original.
Outro esforço em curso é de recuperar a memória da Era de Ouro do software espanhol: o blog El Mundo del Spectrum entrevistou Enric Cervera, programador de Phantomas, Dustin e After the War (parte 1 e parte 2).
E quando John Romero era adolescente…
…ele escreveu para Jordan Mechner uma carta totalmente fanboy para cumprimentá-lo sobre o Karateka e outras coisas. A carta original está obviamente em inglês mas tanto pelo aspecto histórico como também como comemoração ao anúncio do próprio Mechner sobre a nova versão do seu primeiro jogo, tivemos o trabalho de traduzi-la (claro, se alguma coisa estiver errada, avise que nós ajeitamos). Divirtam-se!
Retrocomputação de ler, ver e ouvir
Duas novas edições da Commodore Free (58 e 59), para você se manter inteirado sobre o mundo dos C64 e Amiga.
Já que estamos falando em C64 e Amiga, que tal… C64 x Amiga? É a proposta do Commodore Wars, uma série de vídeos comparando o mesmo jogo nas duas plataformas.
Para os fãs de fanzines de grupos espanhóis de MSX, todas as CALL MSX (em PDF) e Lehenak (em PPSX) disponíveis para download.
Quem está atrás de um podcast sobre Apple II agora tem o Not Another Apple Podcast, uma colaboração do Blake do Byte Cellar e do David Greenish do The Classic Computing Blog.
Engenharia reversa no MOS6502
Na parte B do episódio 20 do podcast foi feita referência à versão deste vídeo no Youtube. E, para quem quiser baixá-lo para assistir quantas vezes quiser, em alta definição acesse:
http://media.ccc.de/browse/congress/2010/27c3-4159-en-reverse_engineering_mos_6502.html
Este vídeo é bastante interessante, bem didático e serve muito bem como complemento ao episódio.
Se ainda funciona, deixa quieto!
O pessoal da PC World produziu uma matéria bastante interessante sobre sistemas que poderiam ser considerados antigos e para lá de obsoletos mas que permanecem em pleno uso nos dias de hoje. O título “If It Ain’t Broke, Don’t Fix It: Ancient Computers in Use Today” que poderia ser traduzido livremente como: “Se ainda funciona, deixa quieto : Computadores antigos utilizados hoje”. E boa leitura!
Atenção especial para a Sparkler Filters que faz sua contabilidade na base do cartão perfurado usando um bom e velhoclássico IBM 402 e para a excursão da IBM indo lá ver o bicho de perto.
Já ouviu falar do Royal V-64?
Não? Nem nós, nem o pessoal do Retro Treasures. Aparentemente é um clone de Apple II. E só sabemos isso dele.