Todos os posts de Giovanni Nunes

Sobre Giovanni Nunes

Giovanni Nunes (anteriormente conhecido como “O Quinto Elemento”) é uma das mentes em baixa resolução que compõem o Governo de Retrópolis, responsável pela identidade visual de todas as facetas do nosso Império Midiático.

Os ganhadores do livro “1984: A febre dos videogames continua”!

Vamos lá, ontem cada participante recebeu seus dois números da sorte e hoje realizamos o sorteio. Como foi previsto em nosso regulamento os ganhadores seriam escolhidos a partir do valor central dentro de uma matriz de 5×5 números sorteados no random.org.

Aqui estão eles:

Ou seja, os números sorteados foram o “4” (Marivane) e o “8” (George Santos), parabéns aos vencedores e aguardem contato.

E quem concorre ao livro “1984: A febre dos videogames continua”?

Muito bem, esta é a relação daqueles que (de uma forma ou outra) comentaram o post e assim se inscreveram para participar do sorteio. São as vítimas, opa, os participantes e, seus respectivos dois números da sorte (sim, cada um concorrerá com dois números — obviamente que concorrer com dois números não indica ganhar duas vezes):

Tony Lamborghini / Melo Jr ... 01 07
George Santos ................ 02 08
Daniel Campos ................ 03 09
Marivane ..................... 04 10
Gustavo Rybarczyk ............ 05 11
Kaio Henrique dos Santos ..... 06 12

E amanhã, dia 2 de junho, publicaremos o resultado do sorteio. Boa sorte a todos!

A computação gráfica nos anos de 1980 e 1990

Werner Randelshofer é um estudante suíço que organizou uma coletânea de trabalhos de computação gráfica de computadores domésticos das décadas de 1980 e 1990, são trabalhos originalmente desenvolvidos para Atari ST, Commodore Amiga, IBM-PC e SAM Coupé. Tanto em formato que pode ser visualizado diretamente pelo navegador web como também, aí sempre que possível, com o arquivo original para ser exibido diretamente no computador clássico original.

Encontro de usuários de Amiga em Melbourne

Pois é, aconteceu dia 20 de maio mais um encontro de usuários do Amiga Users Group na cidade de Melbourne, Austrália! Se você perdeu, não se preocupe, o próximo seria no dia 17 de junho mas se quiser saber que rolou, pode acompanhar alguns dos vídeos mostrando o que demonstraram por lá!

BOOM Suspended In Dusk TC

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Um CD32 (quase) raro!

Apareceu sendo vendido no eBay inglês um curiosíssimo Amiga CD32 na cor branca! E é claro que anunciado como único no CD32 branco mundo e, portando, podendo se pedir a ninharia de £500 pela raridade.

Mas antes que isto virasse uma discussão acalorada na Amigaworld alguém resolveu contar tanto o milagre quanto o santo e dizer que se tratava apenas de um CD32 (muito bem) pintado de branco! No mínimo, vale pela curiosidade em se apreciar um momento “Mercado Livre” em terras britânicas.

Fazendo uma apresentação com o Apple II

Um colega de trabalho de Vince Weaver resolveu utilizar um iPad para fazer uma apresentação e ele acabou achando um desperdício usar algo com tanto poder computacional para a exibição de slides. E foi assim que pensou em usar algo menos poderoso, montou um programinha em C para produzir o código em Applesoft BASIC para exibir corretamente os slides e apresentou “Measuring Energy and Power with PAPI” no ICL Lunch Talk. Duvidam que ele tenha feito? Vejam só!

E no final da apresentação eles ainda aproveitaram para jogar uma rodada de Oregon Trail na tela grande (vocês poderão ver esta parte no vídeo).

Desmontando o Ultima 1

Esta veio direto da comp.sys.apple2, um mensagem longa e cheia de detalhes, de autoria de Michael Pohoreski (um dos desenvolvedores do emulador AppleWin), comentando sobre o processo de disassembly do jogo Richard Garriot’s Ultima 1, ou apenas Ultima 1 para os íntimos. E mesmo que você não entenda nada de programação assembler para 6502, não se preocupe! Você não será o único pois, de acordo com o próprio Michael, o autor também estava engatinhando(sic) no assunto quando escreveu o jogo. A leitura já vale pelos comentários (tantos os puramente técnicos quanto os engraçados). Ficou curioso? Então acesse:

https://groups.google.com/group/comp.sys.apple2/msg/21563b398ac2ae1f?pli=1

O IMSAI da Apple…

Os irmãos Dick e Cliff Huston são dois engenheiros que trabalharam na Apple entre os anos de 1977 e 1984. Foram, respectivamente, os funcionários número 25 e 27, ou seja, estavam lá quando tudo começava e, o mais interessante, guardaram uma quantidade absurda de material daquela época ao qual estão vendendo uma parte.

Inclusive o código fonte do ProDOS 1.0, disponibilizado pela Brutal Deluxe, veio justamente do acervo deles. E o item que eles puseram agora a venda é, simplesmente este IMSAI 8080 (aquele computador primo do Altair 8800 e que estrelou como coadjuvante no filme Jogos de Guerra):

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A história do Wolfenstein 3D para Apple IIGS

https://www.mobygames.com/images/shots/l/899644-wolfenstein-3d-apple-iigs-screenshot-loading-screen.png

Para comemorar o aniversário de 20 anos do Wolfenstein 3D, ocorrido em 05 de maio último, Steven Weyhrich (do Apple II History) resolveu desencavar um artigo bastante interessante escrito por ele e que conta sobre o (complicado) processo de desenvolvimento da versão do jogo onde você atira nos cachorros* para o Apple IIGS.

(*) Sim, há exatos 20 anos esta foi a descrição que deram quando perguntei como era o tal do “Wolf“.

E o Apple II quase foi da Commodore…

Um artigo de 2007 da Computerworld, conta sobre a história de como o Apple II quase foi vendido para a Commodore. A história “apareceu” durante as comemorações dos 25 anos do C64 e foi contada pelo próprio Steve Wozniak. Segundo ele, o protótipo do Apple II acabara de ser terminado mas como eles não tinham recursos (leia-se: grana) para a produção e distribuição das unidades resolveram procurar por quem tivesse o interesse. Aqui, vale lembrar que na época, a Apple era apenas mais uma empresa entre tantas outras a projetar computadores e eles já tinham vendido a kombi do WozJobs (errata do Alexandre Morgado) para bancar a produção dos Apple I.

E foi assim que eles procuraram a Commodore, uma empresa já consolidada, e Chuck Peddle em pessoa foi visitá-los na “garagem”. Nesta visita o projeto do Apple II foi oferecido à Commodore por Steve Jobs em troca de uma quantia em dinheiro e cargos na empresa. Obviamente, como todos sabemos, a proposta foi recusada pela Commodore, que preferiu, na época, continuar o desenvolvimento do PET e posteriormente os VIC-20 e C64.

Aliás, o artigo tem mais algumas informações e comentários interessantes, inclusive a réplica do próprio Jack Tramiel sobre o assunto, mas deixarei para vocês mesmo descobrirem.