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Problemas de Primeiro Mundo, o jogo

First World Problems

Encomendas que não chegam no prazo parecem ser um problema que aflige muitas pessoas no mundo…

E este é o enredo de First World Problems, a história de um “lesado” cliente que, cansado das promessas não cumpridas da transportadora, resolve fazer justiça com as próprias mãos e pegar ele mesmo sua encomenda, um telefone celular,

O jogo foi desenvolvido pela ZX Studio para o Speccy Jam e tem versões para modelos de 48K e 128K (este, com uma introdução que dá maiores detalhes do enredo).

( Program:Bytes:48k )

ZX Spectrum Gamer

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A ZX-Spectrum Gamer é uma revista em PDF que fala exatamente do que você está imaginando: Jogos na criação mais colorida e simpática de Sir Clive Sinclair (que depois tornou-se posse do Barão Alan Sugar, mas isso é outra história).

Como baixar? Fácil! Clica nesse link aqui, e você verá a revista PC-Engine Gamer (se você é fã de videogames clássicos também, uma ótima pedida). Role para baixo que lá no final da página temos as três primeiras edições. Só clicar para abrir cada uma delas.

Colaboração do nosso amigo Marcus Garrett, o maior especialista em micros ingleses aqui, em terra brasilis.

(Retro) Remake do dia: Xain’D Sleena

Xain'D Sleena

Como assim um retro remake? Acontece que o jogo Xain’D Sleena é um título original de arcade lançado em 1986 pela Technōs Japan, a empresa que deu ao mundo a série Double Dragon (sem link, procure você mesmo), entre outros grandes jogos.

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Crowdfunding do dia: Memoirs of a Spectrum addict

zxspectrumaddictNa verdade a proposta é que seja um mockumentary, um estilo popularizado por séries como Modern Family e The Office. O projeto é um filme com aproximadamente 2 horas, baseado nas memórias de Andy Remic, crescendo com o ZX Spectrum: Parte drama, parte entrevistas, parte jornada nostálgica.

Ah, você não sabe quem é Andy Remic? Eu também não sabia, até ir na Wikipédia e ler o verbete… E o sujeito é autor de ficção científica! Bacana. O melhor é que essa verve literária dele começou com escrevendo adventures em texto para o ZX Spectrum nos anos 1980 e 1990. Alguns apareceram na lendária revista Crash, e outros foram vendidos pelo correio. A produtora dele tinha o criativo nome de Psychedelic Hedgehog Software. Ah, olha que legal, ele escreveu um adventure gráfico para o ZX Spectrum em 2009 para acompanhar um dos seus livros, Biohell.

O site é http://www.spectrumaddict.co.uk/, mas até agora levantaram muito pouco do que é necessário para realizar o filme. O trailer do projeto está aqui. Contribuições começam em 10 libras (download do filme) até 2500 libras. Mas se você quiser aparecer no filme e estiver na Inglaterra, a partir de 250 libras você consegue fazer uma ponta.

Kickstarter do dia: A História do ZX Spectrum em Pixels

Do mesmo kickstarteiro responsável pelos livros sobre a Ocean Software e a US. Gold. Por £25 (mais £10 de frete pra Pindorama) você leva um exemplar. Dá pra pingar (por aqui) até 23 de julho (como é de praxe no Kickstarter, tem outras opções mais caras com vários frufrus, e uma mais barata só com a versão e-book). Esperamos que seja bem-sucedido como os outros.

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(Marcus Garrett via listas)

Anote na agenda: Encontro do Clube do TK em 20 de setembro

Sinclairzistas e TKzeiros militantes e juramentados, considerem-se avisados com bastante antecedência e definitivamente desprovidos de desculpas para não comparecer ao 8º Encontro do Clube do TK, em Santo André. Confira o relato do Flávio Matsumoto sobre a edição do ano passado.

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(Cantinho do TK90X)

Resenha: “OBSEQUIUM”

obsequiumEste foi adquirido diretamente durante a RetroMadrid, o livro “OBSEQUIUM — Un relato cultural, tecnológico y emocional de La Abadía del Crimen” um trabalho coordenado por Jaume Esteve e que contou com a participação de outros sete autores (aqui tem a lista deles) que resolveram pincelar certos aspectos sobre o mítico jogo criado por Paco Menendéz e Juan Delcán em 1989. Cada ensaio, oito ao todo, tratam sobre diversos aspectos do jogo, da criação da Opera Soft (“Un titán entre gigantes“), passando dificuldade da transposição entre mídias — quando livros/filmes viram jogos (“La imágen del espejo”), aspectos técnicos e outras histórias sobre o jogo.

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