Para comemorar o pré-lançamento do livro, os autores visitaram o The Centre for Computing History, em Cambridge, e pararam para prosear um pouquinho.
Para comemorar o pré-lançamento do livro, os autores visitaram o The Centre for Computing History, em Cambridge, e pararam para prosear um pouquinho.
Gary Kildall faleceu em 1994 sem terminar seu livro de memórias; no entanto, chegou a terminar um manuscrito deste livro, que foi passado para família e amigos.
Seus filhos, Kristin e Scott, se juntaram ao Computer History Museum para liberar este manuscrito; o PDF está aqui, tem que aceitar os termos etc.
Boa leitura a todos.
A VICE publicou uma parte do livro Electronic Dreams – How 1980s Britain Learned to Love the Computer. O autor Tom Lean conta como o ZX Spectrum e suas limitações transformaram os anos 80 na época mais criativa para os jogos, e faz um tour por alguns dos jogos clássicos que o Speccy deu para o mundo.
(VITNO)
Dessa a gente não sabia quando gravamos o episódio 46 (parte A e parte B) sobre a empresa de Lord Sugar: Existe um livro, escrito por David Thomas, contando a história da Amstrad até 1991. Este livro fala de Alan Michael Sugar, de onde ele começou: Vendendo antenas de carro na traseira de uma van no East End de Londres, e hoje é “provavelmente o maior empresário da Grã-Bretanha e um dos seus homens mais ricos“, segundo Rupert Murdoch.
Pois então, o livro está disponível no Internet Archive agora. Para aqueles que tem interesse em saber mais sobre o apresentador d’O Aprendiz britânico, é prato cheio.
(Vintage Is the New Old e KlaxMSX no twitter)
Uma turma boa, incluindo Neil Parsons do Program:Bytes 48K, está fazendo crowdfunding da Enciclopedia Homebrew Vol 1, uma catalogação de jogos homebrew novos para plataformas clássicas. Neste primeiro volume, são 500 resenhas de jogos novos para Amstrad CPC, Commodore 64, MSX / MSX2, ZX Spectrum, NES, Super Nintendo, Master System e Mega Drive.
A meta de 7500 euros já foi alcançada, mas com 11000 euros eles prometem mais resenhas (de 500 para 550), mais páginas (352 para 370) e até uma sobrecoberta.
Apesar de todo o processo de recuperação da memória histórica da Era de Ouro dos jogos feitos na Espanha, faltava um livro que documentasse.
Faltava.
A Héroes de Papel, editora especializada em livros sobre jogos, lança Génesis, um guia para os jogos produzidos para 8 bits na Espanha entre 1983 e 1992. Com 368 páginas coloridas e ilustradas, o livro de José Manuel Fernández «Spidey» e Jesús Relinque «Pedja» visita todas as softhouses e linhas influenciadas pelos jogos espanhóis.
(dica)
Se você assistiu o documentário sobre os cartuchos da Atari enterrados no deserto (dica: tem no Netflix), deve lembrar de um escritor que foi até o lixão de Alamogordo pilotando um DeLorean (e com um ET de borracha do lado) para assistir todo o processo de localização dos cartuchos. Este homem chama-se Ernest Cline. Continue lendo Ready Player One terá continuação.
Monty Mole, Thing on a Spring, Jack The Nipper. Lotus Esprit Turbo Challenge, Premier Manager and Actua Soccer. Todos saídos do mesmo lugar: a Gremlin Graphics, softwarehouse de Sheffield cuja história será contada no livro A Gremlin in the Works, com promessa de sair no verão (do Hemisfério Norte) deste ano.
Nenhuma informação de preço, por enquanto, mas os interessados podem ir no link acima e colocar seu email para ser alertado quando o livro sair.
E a Konami continua na sua louca caminhada para deteriorar um pouco mais a sua imagem pública. Vocês devem lembrar a discussão da empresa dos moais contra o Konamito, conhecido MSXzeiro espanhol. Pois é, agora eles resolveram impedir a venda de um livro sobre o Castlevania.
Continue lendo Ei Konami, desde quanto vocês se tornaram esse bando de chatos?
Hints & Tips for Videogame Pioneers é um livro escrito por Andrew Hewson, da Hewson Consultants. Se você teve ZX-Spectrum, Commodore 64, Amiga, Anstrad ou Atari ST, esse livro vai lhe interessar, pois é capaz de você ter jogado algum jogo de alguma produtora que o Andrew Hewson estivesse envolvido. Os jogos dele eram de qualidade, e com uma arte diferenciada da caixa. Listando alguns, temos Paradroid, Firelord, Cybernoid I e II, Exolon, Astaroth, entre outros.
Ok, MSXzeiros, esta foi a produtora que fez o Uridium. Aquela arte que tem no cartucho do jogo para MSX, que foi lançado agora na MSXDev, foi obra e graça da produtora dele. Já o jogo, foi outra história.
Continue lendo Kickstarter do dia: Hints and Tips for Videogame Pioneers