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Encontro de usuários de Amiga em Melbourne

Pois é, aconteceu dia 20 de maio mais um encontro de usuários do Amiga Users Group na cidade de Melbourne, Austrália! Se você perdeu, não se preocupe, o próximo seria no dia 17 de junho mas se quiser saber que rolou, pode acompanhar alguns dos vídeos mostrando o que demonstraram por lá!

BOOM Suspended In Dusk TC

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Desmontando o Ultima 1

Esta veio direto da comp.sys.apple2, um mensagem longa e cheia de detalhes, de autoria de Michael Pohoreski (um dos desenvolvedores do emulador AppleWin), comentando sobre o processo de disassembly do jogo Richard Garriot’s Ultima 1, ou apenas Ultima 1 para os íntimos. E mesmo que você não entenda nada de programação assembler para 6502, não se preocupe! Você não será o único pois, de acordo com o próprio Michael, o autor também estava engatinhando(sic) no assunto quando escreveu o jogo. A leitura já vale pelos comentários (tantos os puramente técnicos quanto os engraçados). Ficou curioso? Então acesse:

https://groups.google.com/group/comp.sys.apple2/msg/21563b398ac2ae1f?pli=1

A história do Wolfenstein 3D para Apple IIGS

https://www.mobygames.com/images/shots/l/899644-wolfenstein-3d-apple-iigs-screenshot-loading-screen.png

Para comemorar o aniversário de 20 anos do Wolfenstein 3D, ocorrido em 05 de maio último, Steven Weyhrich (do Apple II History) resolveu desencavar um artigo bastante interessante escrito por ele e que conta sobre o (complicado) processo de desenvolvimento da versão do jogo onde você atira nos cachorros* para o Apple IIGS.

(*) Sim, há exatos 20 anos esta foi a descrição que deram quando perguntei como era o tal do “Wolf“.

Novo CD do PRESS PLAY ON TAPE

Depois de oito anos trabalhando nas faixas o pessoal PPOT lançou no último dia 12 de maio seu terceiro CD, o HOME COMPUTER, com direito até a festa com show para tal lá na terra deles (o tal Reino da Dinamarca).

É um CD duplo com 20 faixas e cerca de 2 horas de música, com um encarte de 32 páginas e que inicialmente estará disponível na Alemanha (na página deles há uma relação das lojas) mas também na versão digital disponível via iTunes.

Sprite × Xevious

Você jogou Xevious no fliperama, ou no MSX 2, ou em todas as plataformas em que ele saiu? Gosta? Então que tal jogar no seu navegador? A Coca-Cola do Japão está promovendo o seu refrigerante Sprite com uma versão do Xevious no seu site. Deve ser a primeira vez em que vemos uma grande marca de refrigerantes fazendo uma promoção com um advergame (game com anúncios) clássico. Ao jogar, além de pilotar a Souvalou e detonar inimigos no ar e no solo, você tem garrafas de Sprite como adversárias também – olha só que legal. Além disso, tampinhas de Coca-Cola são itens-bônus. A promoção consiste em marcar o maior placar possível, e até dia 30 de maio existe uma disputa bancada pela empresa, que os 30 jogadores que fizerem os maiores scores irão receber uma caixa com 24 latinhas de Sprite.
Quer tentar? Então faça 1 milhão de pontos, e more no Japão… Duvido que eles irão enviar uma caixa dessas para o Brasil. Mas pelo menos dá para jogar à beça e se divertir.

Efeméride da semana: 30 anos de Frogger!

496309-frogger__1982___parker_bros_E o clássico jogo Frogger está comemorando 30 anos. Criado pela (então desconhecida) Konami em 1981, saiu para arcades, e posteriormente para tudo que é plataforma de retrocomputação. Posteriormente, em 1997, foi lançado um remake do jogo, chamado Frogger: He’s Back! pela SCE, e tem sua marca na cultura pop, quando foi o assunto principal de um episódio da nona temporada da seminal série Seinfeld, intitulada The Frogger (por que não?).

Preciso explicar o jogo? Ah, então tá. Um sujeito, chamado Tyler DeAngelo, fez uma homenagem ao balzaquiano batráquio, e com uma máquina de arcade e uma ROM modificada, fez uma versão quase live-action do jogo, com os carros que estão passando na tela sendo carros verdadeiros, que est!ao passando por um trecho da Quinta Avenida: Uma webcam captura as posições dos carros e coloca-os na autoestrada do jogo.

Um making of pode ser visto no vídeo, postado no Vimeo, e que está nessa matéria do blog do MAKE, um site a lá HackaDay, e que amamos visitar. Visitem e festejem o sapo trintão, que ainda quer atravessar a rua e o pântano!

Código fonte do Prince of Persia liberado!

Vocês lembram do achado do pai do Jordan Mechner? Lembram também de que o Jason Scott estava fazendo? Sim, ele estava fazendo pois acabou. Os arquivos com o código fonte original (a versão para Apple IIe) do jogo Prince of Persia foi disponibilizado e, junto no pacote, as rotinas de acesso à disco e da proteção contra cópias da Broderbund. Creio que agora é o momento do Andreas Varga (o Mr.Sid), o responsável pela versão para C64/C128, comparar os códigos e ver no que ele acertou e errou, não?

Downfall para Amiga

Em um dos nossos primeiros posts falamos sobre o desenvolvimento, para uma das edições do Retrochallenge, de um novo jogo para computadores TRS-80 Color, o CoCo. Este jogo é o Fahrfall inspirado também no homebrew Downfall para Atari Jaguar e Atari Falcon030. Aliás o próprio Downfall foi baseado nos Spike Goes Down, para VECTREX, e Men Goes Down, para VCS, de autoria do Alex Herbert.

E agora é a vez do Amiga ter sua versão do Downfall! Ela foi desenvolvida em Blitz BASIC pelo pessoal da Remainder Software, tem como diferencial a possibilidade de ser jogado simultaneamente por dois jogadores (em modo competitivo, um pode atrapalhar o outro) e pode ser baixado, funciona em qualquer amiga clássico com pelo menos1Mb de Chip RAM e pode ser baixado, tanto como imagem de disco ADF (para gravar em disquete ou usar no emulador) quanto em pacotinho LHA (para instalar no HD).

Veja os disquetes do Prince of Persia

E Jason Scott* disponibilizou o ensaio fotográfico que ele ele produziu utilizando aqueles tais disquetes achados na bagunça pelo pai do Jordan Mechner. Uma excelente oportunidade para ver como era feito, ou não, o controle de versão entre os desenvolvedores no final da década de 1980.

(*) Jason Scott? Sim! Ele foi convocado por Jordan Mechner para tornar acessível o conteúdo dos disquetes! Por que? Jason Scott trabalha na Internet Archive!

Brutal Deluxe Software

No, hoje, já remoto e longínquo episódio 2 do Retrocomputaria (continente europeu), falamos sobra a quase ausência de computadores nativos na França e sobre o quanto o Minitel pode ser considerado como o culpado de tudo. E realmente o cenário francês, principalmente nos computadores de 8-bit, foi bastante pequeno. E, quando comparado com seus vizinhos espanhóis (ZX Spectrum), alemães (C64) e holandeses (MSX) fica menor ainda. E, sim, não esqueci que a INFOGRAMES é francesa!

Mas acontece que o Apple II, e posteriormente o Macintosh, foi bastante popular na França. E é em algum canto de Paris que está localizada a Brutal Deluxe Software, um pequeno grupo de programadores especializados em Apple II e Apple IIGS que estão por aí produzindo software desde 1992 (sim gente, 20 anos!).

E o sítio deles tem bastante coisa! Desde de produções próprias como o editor de telas T40, para Apple II, até a versão de Lemmings para Apple IIGS ou a tradução do System 6.0.1 para o francês (ou seja, Système 6.0.1). Código fonte do VisiCALC e do ProDOS, documentação técnica e dois projetos deles de catálogo do software francês para Apple II e de recuperação do software originalmente disponível em fita cassete.

Para quem tem um Apple II, ou quer apenas conhecer o trabalho deste grupo e do de seus conterrâneos (patrícios?) vale a pena a visita!