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Assembloids

Versão de Quartet (não confundir com este) para o Commodore 64/128/GS, compatível tanto com os modelos NTSC e PAL e para ser jogado com o volume no máximo! Chama-se Assembloids, foi o segundo colocado na C64 16KB Cartridge Game Development Competition e disponível agora nas versão em cassete (£3,99+frete) e em duas versões em cartucho, uma padrão (£21,00) e luxo (£27,00) — o que muda é a caixa — e disponíveis “no loja” da RGCD.

( RGCD )

Novo lançamento da Mojo Twins: Cheril the Goddess

Ajude Cheril nesta curiosa aventura (leiam o argumento) a interceptar o carregamento de “arogas”, substância que dará ao príncipe Pollo (conhecido por seus conhecimentos e por possuir um pé um pouco maior que o outro) o poder de explodir seus inimigos apenas com o pensamento.

O jogo roda em um ZX Spectrum padrão (48K), suporta a ULA+ (não sabe o que é? veja o link) e tem o código fonte disponível para você fuçar!

( Bytemaniacos )

Uma homenagem em áudio ao MSX.

Alguns que caminham pelas Internet já viram e ouviram o pianista amador (e médico veterinário!) que “tira de ouvido” vários clássicos dos games, vinhetas de programas televisivos e músicas de filmes.

Então, ele resolveu fazer uma homenagem aquele que é “o mais mágico dos microcomputadores” e depois de falar com esta humilde pessoa que redige este post, fez um vídeo homenageando e tocando 7 clássicos da Konami no piano.
O resultado está aí embaixo:

PS: Note a camisa que ele está vestindo.

Como aproveitar um Dragon 32?

Eu sei que a maioria dos nossos ouvintes/leitores não tem um Dragon 32/64 à mão, ou nem o conhece. Bem, falamos dele no já longínquo episódio 2 do Retrocomputaria, e no Bytemaniacos apareceu um vídeo sobre uma engine de jogos que aproveita todos os recursos disponíveis no Dragon 32. Veja abaixo:

Maiores informações no Bytemaniacos.

PS: Já sei, Juan Castro, o seu Tano Dragon chegou, junto com o Dragon do Daniel Campos

Hardsync, um DDR para brincar com seu C64

Gosta de jogos no estilo do Dance Dance Revolution? Que tal uma experiência mais chiptune para rodar diretamente no seu Commodore 64? Então baixe o Hardsync!

Desenvolvido pelo Linus Åkesson (o Lft) e lançado no Y’2012 o ele possui oito músicas e três níveis de dificuldade. E na página do jogo você ainda pode encontrar, além do próprio para download, as instruções para conexão daquele seu tapete de PSX2 ao C64 (ou em qualquer outro equipamento com uma porta padrão Atari, não se esqueça) e customizar novas fases e músicas!

( Hack a Day )

 

Fechando a semana… Jogos melhorados!

Não é nenhuma novidade em nenhum campo da retrocomputação de que há desenvolvedores interessados em melhorar certos jogos. Por exemplo, a Amusement Factory fez o Knightmare Gold, que tira proveito da capacidade do MSX 2/2+/T-R para poder melhorar o shoot n’ up do viking que quer resgatar sua esposa. Existem patches via EXECROM que são capazes de pegar o Gradius 2, de MSX 1, e fazer ele tirar proveito de recursos do MSX 2.

Então, que tal alguns jogos melhorados de outras plataformas? Nesse que é o último post da “semana Garrett”, temos 2 vídeos de jogos sendo executados no BBC Master.

O primeiro é o jogo Vertigo, na versão enhanced. Ele é para o BBC Master, mas também roda no BBC B). No Master ele ganhou mais cores e parece ter ficado ligeiramente mais rápido. Segundo os entendidos, ele lembra muito outro jogo, Marble Madness.

E que tal nosso assunto recorrente por aqui, Elite? Aqui temos a versão Enhanced do Elite, também para BBC Master.

Encyclopaedia Galactica para ZX-Spectrum

Continuando a semana Garretimus, temos a indicação de um game para ZX-Spectrum, intitulada Encyclopaedia Galactica. Não, não sei se tem a ver com o Guia do Mochileiro das Galáxias, mas… Vindo da Inglaterra (a divulgação rolou no Retrofusion inglês), é possível. Ele será disponibilizado para download, mas será também encartado em algumas edições da Retrofusion.

Abaixo uma foto do jogo:

 

Prévia do VVVVVV para MSX!

Após quase um ano trabalhando no projeto, o hap, liberou uma prévia da versão do VVVVVV que ele está desenvolvendo para computadores MSX/MSX2. Ainda é, literalmente, um work in progress mas já pode ser joagado, apesar de não tem suporte para joystick, música ou efeitos sonoros.

Para quem não conhece o VVVVVV é o jogo desenvolvido em Flash por Terry Cavanagh imitando um jogo de Commodore 64 e inicialmente lançado para MacOS X e Windows mas depois convertido para C++ e disponibilizado para as mais diversas plataformas e consoles (inclusive uma versão está em desenvolvimento para o próprio C64).

(MSX Resource Center)