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Stevedore, um jogo novo para MSX 1.

Stevedore é um jogo desenvolvido pelo usuário TheNestruo, vencedor do concurso MSX-BASIC de 2011, com o jogo Pérez de Mouse.

O jogo é um quebra cabeças misturado com plataforma, que você deverá descobrir o caminho para o próximo estágio movendo objetos. É um jogo para MSX 1, mas terá a opção de uma paleta de cores otimizada para MSX 2 (yay!). As músicas são compostas pelo usuário Wonder. Uma versão beta foi apresentada na RetroEuskal. A previsão é que a versão definitiva seja lançada no final de 2018 ou no início de 2019.

Fonte: Blog do Konamito.

Entrevista com Jorge Azpiri.

E o sujeito aí do lado é o Jorge Azpiri. Sim, sobrinho do mestre Alfonso Azpiri, e ilustrador da Dinamic. E se você é MSXzeiro, com certeza babou em uma das ilustrações mais famosas dele. Ele fez a capa do jogo Navy Moves (uma das minhas favoritas). Ainda fez para jogos como Mike GunnerTarget Plus, e para as versões de 16bits de jogos como TitanicLa Espada SagradaLornaViaje al Centro de la TierraBlack CrownLuigi & Spaghetti e Luigi in Circusland. Isto foi na época em que ele trabalhou para a Topo Soft. A entrevista está no site Un Pasado Mejor, em espanhol.

Entrevista com Nacho Ruiz… Quem?

E o pessoal do Un Pasado Mejor continua na sua série de entrevistas com pessoas importantes da “Edad de Oro” do software espanhol. Comentamos há algum tempo da entrevista que eles fizeram com Alfonso Fernandéz Borro, e agora temos a entrevista que eles fizeram com esse sujeito levemente barbudo aí do lado, Nacho Ruiz.

Bem, que apito ele toca? Ele é o cofundador da Dinamic (Army Moves, Freddy Hardest, Navy Moves, Game Over… Lembrou?), DInamic Multimedia e FX Interactive. Ele participou fazendo os desenhos de jogos como Camelot Warriors, After the War, Cobra’s Arc, pra ficar nos conhecidos do povo MSXzeiro.

A entrevista está aqui, em espanhol. Divirta-se!

 

El Cetro del Sol

El Cetro del Sol é um jogo no formato adventure, em modo texto, desenvolvido por Toni Pera. Aliás, o próprio o define como um festival de puzzles. Terá versões para ZX-Spectrum, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Commodore 64, MSX, MS-DOS, Atari ST e Amiga. Ufa.

O personagem principal, Alejandro Núñez descobre um mapa e vai para a selva da América Central atrás dos segredos de uma civilização desaparecida.

O jogo tem sido feito usando o DAAD (Diseñador de Aventuras AD), e muita gente trabalhou nele.

Fonte: Blog do Konamito.

Encontros que vem, encontros que vão…

  • Segue aqui o link para o álbum que eu fiz do encontro de MSX em Curitiba, em 13 a 15 de abril últimos. Algumas das fotos estão no nosso “Estragram“, mas outras são inéditas. Aliás, já temos 80 seguidores na rede social de fotos de celular, aproveita e segue a gente também.
  • E aqui temos as fotos do encontro dos entusiastas do Clube Color Rio, ou seja, os fãs do TRS-Color, o CoCo. Eu fui como imprensa credenciada, e fui agnosticamente, como membro dessa equipe que vocês conhecem. Também tivemos fotos no nosso Instagram.
  • No domingo que vem (dia 13, Dia das Mães aqui em terra brasilis) teremos a 4a RUMSX em Sevilha, Espanha. O encontro é aberto a outras plataformas retrocomputacionais, apesar do foco ser em MSX. Maiores informações podem ser obtidas aqui.

RetroMadrid 2018!

Se você estiver na capital da Espanha nos dias 28 e 29 de abril, saiba que você tem a obrigação moral de estar presente na RetroMadrid, o maior encontro retrocomputacional espanhol (e quiçá, do mundo). O local é o mesmo de 2017, no Espacio cultural Daoíz y Velarde. A entrada é gratuita, mas se alguém quiser expor algo, tem que preencher o formulário. E eles estão numa campanha de captação de recursos para custear o evento.

Fonte: Blog do Konamito.

 

Novo podcast em espanhol sobre MSX.

Se você chegou até aqui, deve ter sido porque você ouviu um episódio nosso (aliás, já ouviu o episódio 84a?) e descobriu o site. Nosso muito obrigado. Mas não somos só nós que fazemos podcasts sobre retrocomputação nesse mundão.

A comunidade espanhola de MSX agora tem o Conexión MSX, podcast dedicado “ao mais mágico dos microcomputadores“. Se você não tem medo de encarar o espanhol (ou falar portunhol na cara de pau), o episódio 1 já está no ar, no iVoox. Inclusive ele não é o único podcast retrocomputacional por lá, tem outro que a gente já ouviu e achou… Razoável.

PS: Hoje não tem Quinta do Pitaco. Ela volta numa próxima quinta. Enquanto isso, vamos digerir o que discutimos. Obrigado a todos que participaram nos comentários!

Nem só de jogos para MSX e ZX-Spectrum vivem os programadores espanhóis…


Os espanhóis andam produzindo muitos jogos homebrew para plataformas clássicas, principalmente para ZX-Spectrum e para MSX. Mas também surgem jogos para outras plataformas clássicas, como a máquina mais vendida da empresa de Jack Tramiel, o Commodore 64.
Rescuing Orc é um simpático jogo de pltaforma para C64, feito por Juan J. Martinez (Reidrac), e que a RetroManiac Magazine fez uma longa e detalhada matéria.
O jogo está disponível para download no site do autor desde o último dia 23 de agosto, em versões para PAL e NTSC. Pegue, jogue e depois dê o seu joinha para o Reidrac, ele merece!

Uma entrevista para fechar o feriadão.


Falamos recentemente do falecimento de Alfonso Azpiri, notório ilustrador espanhol. Mas essa entrevista é com Alfonso Fernández Borro, que fez os gráficos de uma grande quantidade de jogos, entre eles: R.A.M., Viaje al Centro de la Tierra, Rock’n Roller, Gremlins 2, Zona 0 e Casanova. É uma entrevista longa e em espanhol, mas é interessante, para saber sobre as limitações da época, para Amstrad CPC, ZX-Spectrum, MSX e IBM-PC, e como eles lidavam. Vale a lida.

Alfonso Azpiri (1947-2017)

Essa foi uma notícia que nos pegou de surpresa: Alfonso Azpiri, desenhista da maior parte das capas e caixas de jogos espanhóis dos anos 1980, faleceu, vítima de um câncer. Sua última aparição pública foi na RetroMadrid 2017, autografando versões impressas de suas ilustrações, que tanto povoaram a imaginação de várias crianças e adolescentes dos anos 1980, tanto espanhóis quanto de outros países (como nós, brasileiros).

Azpiri fez as capas de jogos como Army Moves, Viaje al Centro de la Tierra, Nonamed, Abu Simbel Profanation, Camelot Warriors, Phantis (ah, Phantis…), Titanic, La Corona Encantada, Cobra’s Arc, Metropolis, Game Over II, MOT e mais recentemente, o poster que veio na edição especial do jogo Ghost, lançado e vendido na 51a RU de Barcelona.

Azpiri não era só ilustrador, mas quadrinista também, e envolveu-se com cinema e outras manifestações artísticas. Vai fazer muita falta. Que a família e os amigos recebam nosso abraço, e possam ser consolados.

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