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Entrevista com Alejandro Diges, editor da revista Input MSX

Os MSXzeiros apenas conhecem a revista Input MSX, mas houveram 3 revistas: Input MSX, Input Sinclair e Input Commodore. E o Alejandro Diges foi diretor dessas, além de ter colaborado com a Commodore Magazine, Ordenador Popular, ZX, Todo Spectrum, a PC Magazine espanhola, a série de livros livros Enciclopedia práctica de la informática… Ou seja, uma produção intensa. Então, no site da Commodore Spain tem uma entrevista com ele. Claro, está em espanhol. Afie seu portunhol e mande ver!

Fonte: Blog do Konamito.

Entrevista com Nacho Ruiz… Quem?

E o pessoal do Un Pasado Mejor continua na sua série de entrevistas com pessoas importantes da “Edad de Oro” do software espanhol. Comentamos há algum tempo da entrevista que eles fizeram com Alfonso Fernandéz Borro, e agora temos a entrevista que eles fizeram com esse sujeito levemente barbudo aí do lado, Nacho Ruiz.

Bem, que apito ele toca? Ele é o cofundador da Dinamic (Army Moves, Freddy Hardest, Navy Moves, Game Over… Lembrou?), DInamic Multimedia e FX Interactive. Ele participou fazendo os desenhos de jogos como Camelot Warriors, After the War, Cobra’s Arc, pra ficar nos conhecidos do povo MSXzeiro.

A entrevista está aqui, em espanhol. Divirta-se!

 

Sábado de links para o povo Amigável.

Seu Amiga está sem teclado, e você não consegue um? O povo do Retro 7-bit fez um adaptador para teclados USB, o Sum A600. Mas digamos que você quer saber de histórias a respeito da Commodore… Então tem essa entrevista do David Pleasance, diretor da Commodore UK. Mas você não quer saber de passado, quer saber de futuro? Então achamos essa entrevista com Trevor Dickinson, da A-Eon, falando do futuro da (agora) balzaquiana arquitetura.

Uma entrevista para fechar o feriadão.


Falamos recentemente do falecimento de Alfonso Azpiri, notório ilustrador espanhol. Mas essa entrevista é com Alfonso Fernández Borro, que fez os gráficos de uma grande quantidade de jogos, entre eles: R.A.M., Viaje al Centro de la Tierra, Rock’n Roller, Gremlins 2, Zona 0 e Casanova. É uma entrevista longa e em espanhol, mas é interessante, para saber sobre as limitações da época, para Amstrad CPC, ZX-Spectrum, MSX e IBM-PC, e como eles lidavam. Vale a lida.

Vídeos, vídeos e vídeos da última Retro Barcelona.

Vocês sabem que nós somos picaretas, então fizemos um post com alguns vídeos interessantes que vimos da última RetroBarcelona, que ocorreu em… 2016! Sim, aí está a picaretagem. Então, alguns vídeos um pouco velhos (mas ainda interessantes) para o seu deleite.

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Episódio 76 – Júlio Neves – Parte B

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Sobre o episódio

Júlio Neves. Cobra. SOX. Shell. Só faltou o chope porque bares não tem boas acústicas para gravar.

Nesta parte do episódio

Histórias incríveis e mais histórias incríveis

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 76
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
  • Vilão especialmente convidado: Júlio Neves
  • Duração aproximada: 50 minutos
  • Músicas de fundo: A conversa estava tão boa que esquecemos de anotar as músicas… Mas achamos que teve a trilha sonora do jogo Cobra Mission, até a exaustão.
  • Agradecimento: Hostnet, por ter cedido o estúdio, e ao Gustavo Guabanara, por ter cedido o gravador.
  • Download em ZIP

Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.

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Episódio 76 – Júlio Neves – Parte A

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Sobre o episódio

Júlio Neves. Cobra. SOX. Shell. Só faltou o chope porque bares não tem boas acústicas para gravar.

Nesta parte do episódio

Histórias incríveis e mais histórias incríveis.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 76
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
  • Vilão especialmente convidado: Júlio Neves
  • Duração aproximada: 53 minutos
  • Músicas de fundo: A conversa estava tão boa que esquecemos de anotar as músicas… Mas achamos que teve Cobra’s Arc (MSX) e músicas de Amiga (afinal, é 68000).
  • Agradecimento: Hostnet, por ter cedido o estúdio, e ao Gustavo Guabanara, por ter cedido o gravador.
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

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O desenvolvimento do Super Mario 64

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O jogo Super Mario 64 para o console (óbvio) Nintendo (óbvio) 64 completou neste ano de 2016 ano suas vinte primaveras e como parte das comemorações o pessoal do site shmuplations desencavou duas entrevistas da época com a equipe de desenvolvimento daquele que foi o primeiro jogo verdadeiramente 3D produzido pela empresa — exatamente, Shigeru Miyamoto & cia!