Após quase um ano trabalhando no projeto, o hap, liberou uma prévia da versão do VVVVVV que ele está desenvolvendo para computadores MSX/MSX2. Ainda é, literalmente, um work in progress mas já pode ser joagado, apesar de não tem suporte para joystick, música ou efeitos sonoros.
Para quem não conhece o VVVVVV é o jogo desenvolvido em Flash por Terry Cavanagh imitando um jogo de Commodore 64 e inicialmente lançado para MacOS X e Windows mas depois convertido para C++ e disponibilizado para as mais diversas plataformas e consoles (inclusive uma versão está em desenvolvimento para o próprio C64).
Uma matéria bem interessante da Arstechinica sobre a evolução das fatias de mercado (obviamente focado nos EUA) entre computadores pessoais, smartphones (aqueles computadores que fazem e recebem telefonemas) e os tablets (aqueles computadores em que você compra o teclado depois).
E mais episódios dos podcasts dos outros, o primeiro é o episódio #18 do Open Apple, o podcast tocado por Mike Maginnis e Ken Gagne, e o assunto não poderia ser outro, a última Kansas Fest ocorrida no mês passado. E, para não perder o hábito, lá da Espanha temos o episódio #3 (que é na verdade o quarto) do RetroEntreAmigos* que é um grande bate papo da “patota” do Josua Ckultur sobre jogos clássicos, sejam eles em computadores ou consoles (ainda não o ouvi mas no episódio zero foi explicado como funcionava o mecanismo de trava dos cartuchos do Amstrad GX400).
(*) Atenção, felizmente ele não tem relação alguma com programa de televisão daquele conhecido jornalista esportivo brasileiro. Aliás fico aqui me perguntando como seria um programa de retrocomputação ancorado pelo mesmo… hehehe.
Julho marcou um novo começo na história do Contiki.
Não apenas uma nova versão, a 2.6, não apenas o novo site (agora com domínio próprio!), mas também – e principalmente – o anúncio de mudanças no modelo de desenvolvimento, no ritmo de lançamento de novas versões e no marketing (Contiki is the open source operating system for the Internet of Things).
E antes que perguntem: sim, o suporte a 6502 e, portanto, a Apple II, Atari XE/XL e C64/128 está intacto.
O primeiro, atende a pedidos, a volta ao estoque da SuperPLA. Substituto da PLA (Programmable Logic Array) original para os modelos C64 (modelo antigo), C16, C116, Plus/4, PET e uma série de outros periféricos.
A configuração para a máquina destino é feita através de jumpers na própria placa. Saindo por €18,90 (mais frete).
E para linha Amiga, uma nova aceleradora a ACA500, para o A500, que acrescenta não só um 68000@14MHz como também 2Mb de RAM, uma controladora mass storage (permitindo utilizar cartões Compact Flash — e com hot-swap — e unidades de CD-ROM) com suporte a autoboot e permitindo o uso tanto do Kickstart 1.3 como versões posteriores. O preço do brinquedo? Apenas €79,90 (além de frete… seguinte, todos os preços tem frete e impostos, ok?).
Interessado em aprender assembly de 6502 mas sem saber direito como, ou onde, começar? Então saiba que o Nick Morgan produziu um pequeno eBook (e interativo, pois dá para testar os exercícios) onde você pode iniciar seus estudos na programação da “língua nativa” dos Apple II, Atari XE/XL, BBC Micro, Commodore 64/128 e, claro, o Bender!
Aconteceu entre os dias 29/06 e 01/07 na aprazível localidade de Czestochowa na Polônia, a sexta edição da Silesia Party — Elektromadonna Squat Edition, evento exclusivo para o Commodore 64 e com apresentação, e competição, de demo(nstraçõe)s, intro(duções)s, ilustrações e composições musicais. O resultado você confere, e baixa, na página do evento na CSDb.