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Episódio 167 – Dossiê Prince of Persia – Parte B

Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis.

Esta é a Parte B do Episódio 167.

Sobre o episódio

Mais um dossiê, desta vez para comemorar os 35 anos do surgimento de Prince of Persia na cena gamer brasileira(*). Então vamos falar desta amada franquia criada por Jordan Mechner – lembrando que a 1 hora que você tem para salvar a princesa do malvado Jaffar conta a partir do término do episódio inteiro.

(*)Sim, sabemos, os 35 anos foram ano passado, com o lançamento do original para Apple IIe; no entanto, no Brasil, o primeiro jogo que todo mundo jogou foi a versão para IBM PC, de 1990.

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Episódio 167 – Dossiê Prince of Persia – Parte A

Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis.

Esta é a Parte A do Episódio 167.

Sobre o episódio

Mais um dossiê, desta vez para comemorar os 35 anos do surgimento de Prince of Persia na cena gamer brasileira(*). Então vamos falar desta amada franquia criada por Jordan Mechner – lembrando que a 1 hora que você tem para salvar a princesa do malvado Jaffar conta a partir do término do episódio inteiro.

(*)Sim, sabemos, os 35 anos foram ano passado, com o lançamento do original para Apple IIe; no entanto, no Brasil, o primeiro jogo que todo mundo jogou foi a versão para IBM PC, de 1990.

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Código fonte do Prince of Persia liberado!

Vocês lembram do achado do pai do Jordan Mechner? Lembram também de que o Jason Scott estava fazendo? Sim, ele estava fazendo pois acabou. Os arquivos com o código fonte original (a versão para Apple IIe) do jogo Prince of Persia foi disponibilizado e, junto no pacote, as rotinas de acesso à disco e da proteção contra cópias da Broderbund. Creio que agora é o momento do Andreas Varga (o Mr.Sid), o responsável pela versão para C64/C128, comparar os códigos e ver no que ele acertou e errou, não?

Vaquinha para o Deathbounce: concluída

Em sua palestra na PAX East em 06 de abril, Jordan Mechner resolveu contar que apesar de Karateka ter lançado sua carreira, sua primeira criação, e também grande esperança, foi um jogo para Apple II escrito enquanto ele ainda era um calouro na faculdade e chamado Deathbounce. Que foi recusado por Doug Carlston na Broderbund. E logo em seguida, aconteceu todo um movimento de pessoas pedindo uma versão do jogo para iOS, querendo ajudar no custeio do desenvolvimento tal qual como o Wasteland 2.

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Veja os disquetes do Prince of Persia

E Jason Scott* disponibilizou o ensaio fotográfico que ele ele produziu utilizando aqueles tais disquetes achados na bagunça pelo pai do Jordan Mechner. Uma excelente oportunidade para ver como era feito, ou não, o controle de versão entre os desenvolvedores no final da década de 1980.

(*) Jason Scott? Sim! Ele foi convocado por Jordan Mechner para tornar acessível o conteúdo dos disquetes! Por que? Jason Scott trabalha na Internet Archive!