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O making-of do Cannon Fodder

E nunca foi tão divertido! O pessoal da Eurogamer resolveu levantar a história de como a Sensible Software transformou o horror da guerra em um clássico da década de 1990 para diversas plataformas de 16-bit e 32-bit. Com vocês a história do “Bucha de Canhão” e para quem não faz a menor ideia do que está se falando uma “sensible initiation”…

http://youtu.be/k4oHQpLLghs

( Amiga.org )

Mais acompanhamento para o nosso episódio Amigável de hoje…

Revista POPCOM March 1986A revista POPCOM dedicou ao nosso protagonista algumas páginas da sua edição de março de 1986. Inclusive o “eterno nêmesis” do Amiga, o Atari ST, e o Macintosh foram citados. E o que os japoneses acharam do Amiga? Sinceramente não sabemos, mas se você for versado no idioma japonês e quiser nos contar, sê bem vindo!

Atari e o Caso das Memórias Contrabandeadas

Nos Estados Unidos (terra da Liberdade, da Torta de Maçã e dos 60 Hz) existe uma lei federal chamada Freedom of Information Act, que permite a qualquer cidadão requerer toda sorte de documentos do Poder Executivo, com algumas restrições, e o governo é obrigado a fornecer os documentos pedidos.

Caso em questão: um retrocomputeiro curioso chamado Josh McCormick pediu todos os arquivos do FBI das décadas de 70 e 80 relacionados à Atari. O FBI diligentemente enviou um calhamaço de documentos. Nosso amigo Josh encontrou várias instâncias do que ele esperava ver (a Atari denunciando pirataria cópia ilegal do software dela e pedindo investigações)…

…e algo que nem ele nem ninguém esperava: uma investigação de uma operação de contrabando de chips de memória do Japão via Hong Kong, para burlar um acordo comercial de protecionismo entre os EUA e o Japão! Para ir a fundo (bem fundo) nessa história, clique aqui.

Via Josh Renaud.

Jogo da Vida de Conway + Missile Command = LifeCommand

Quem disse que todas as boas idéias foram esgotadas?

De um lado, o Jogo da Vida de Conway, que não é exatamente um jogo, mas uma modelagem matemática extremamente divertida, elucidativa e viajante.

ConwayLifeDe outro, o clássico jogo da Atari Missile Command, no qual você deve defender as suas cidades de um ataque nuclear com baterias anti-míssil. Todo o terror do Fim do Mundo Iminente, no auge da Guerra Fria, na sua telinha.

missile_commandAí me vem Issac Kuo e pensa o seguinte: E se eu modelasse os objetos do Missile Command com as regras do Jogo da Vida?

O resultado está aqui. A propósito, o algoritmo (em JavaScript) está documentado, é só ver o código fonte da página. (No Firefox, é Ctrl-U.) Mais informações aqui. Olha só a insinuação que o camarada lança:

LifeCommand usa um grid de 320×200, que é uma resolução classicamente usada pelo Commodore 64, CGA, Amiga e Atari ST.

E aí? Dá pra portar?

LifeCommand