Todos os posts de Giovanni Nunes

Sobre Giovanni Nunes

Giovanni Nunes (anteriormente conhecido como “O Quinto Elemento”) é uma das mentes em baixa resolução que compõem o Governo de Retrópolis, responsável pela identidade visual de todas as facetas do nosso Império Midiático.

Timbaland e o chiptune…

Em nosso dossiê sobre o Commodore 64 e 128, citamos rapidamente o incidente entre o pessoal de chiptune e o DJ Timbaland, envolvendo a música Do It da Nelly Furtado, lembram?

Bem, nosso leitor (e creio que também ouvinte), o Jaime, nos repassou num comentário a dica de um minidocumentário que traz um pouco de informação sobre esta história insólita:

(…) me deparei com um pequeno documentário bastante interessante sobre caras que ainda criam músicas (chip tunes) para demos de Commodore 64 e o mais surpreendente é que um dos mais conhecidos destes compositores afirma categoricamente (e mostra as provas) que o badalado produtor musical “Timbaland” (queridinho de 9 em cada 10 pop-stars) anda se apropriando descaradamente de composições, arranjos, programações retiradas destes demos. Vale a pena dar uma olhada no vídeo:

Continue lendo Timbaland e o chiptune…

Revivendo um Apple IIc Plus

Ângelo Coelho, o brasileiro que é o terror da feirinha do MIT, mostra pra nós como substituir o microprocessador de um Apple IIc Plus — em tempo, o 65C02 neste modelo não é um 65C02 padrão de fábrica e sim uma versão modificada que contém uma certa quantidade de memória cache, o que permite ao modelo operar a obscenos 4MHz — defeituoso, queimado ou, no caso dele, “desaparecido em combate”.

( Retrocomputaria Plus no Facebook )

Episódio 46 – Dossiê Amstrad – Parte B

retrocomputaria_vitrine_570x190Este é o episódio 46 do Retrocomputaria e se você não ouvir esse dossiê…

youre-fired-alan-sugar

Sobre o episódio

Neste episódio, falaremos tanto da Amstrad quanto do Barão Lord Alan Michael Sugar (Não sei se o “quanto” da frase anterior é no sentido figurativo ou realmente quantitativo).

Nesta parte do episódio

Finalizamos nosso papo sobre o CPC, nossa querida telha, agora falando do software! Depois seguimos a tagarelar sobre os outros computadores vendidos pela Amstrad como PCW, NC e outros portáteis, os clones de IBM-PC (tanto moldados no caixotão quanto moldados na mais pura picaretagem) e, claro, o filho adotivo da empresa, o ZX Spectrum. E fechamos o episódio falando sobre o que Sir Lord Sugar anda fazendo da vida.

Também no episódio

Seção de leituras de email, comentários etc.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 46
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 64 minutos
  • Músicas de fundo: Feitas por Amstrads que não foram demitidos
  • Download em ZIP

URLs do podcast

Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.

Dissecando o Flappy Bird, parte 1

Após libertá-lo, agora é vez de dissecá-lo — mais ou menos como foi feito com o Retromania! A ideia aqui é (tentar) explicar um pouco do funcionamento das principais rotinas do jogo. Mas como sei muito bem que código em assembly não é das coisas mais simples, agradáveis e legíveis irei me focar na explicação do funcionamento das rotinas (o algoritmo) ao invés de passar instrução por instrução.

capa dissecção
Os caracteres de 128 a 255, o jogo está aqui!

Não custa lembrar que o código fonte do jogo está disponível no GitHub, e sendo assim não irei replicá-lo, apenas citá-lo aqui.

Continue lendo Dissecando o Flappy Bird, parte 1

Problemas de Primeiro Mundo, o jogo

First World Problems

Encomendas que não chegam no prazo parecem ser um problema que aflige muitas pessoas no mundo…

E este é o enredo de First World Problems, a história de um “lesado” cliente que, cansado das promessas não cumpridas da transportadora, resolve fazer justiça com as próprias mãos e pegar ele mesmo sua encomenda, um telefone celular,

O jogo foi desenvolvido pela ZX Studio para o Speccy Jam e tem versões para modelos de 48K e 128K (este, com uma introdução que dá maiores detalhes do enredo).

( Program:Bytes:48k )

E como foi o encontro de MSX em Ribeirão?

Já que fiquei apenas no primeiro dia resolvi fazer um relato fotográfico com algumas coisas que vi acontecer durante o II Encontro de Usuários de MSX de Ribeirão Preto/SP. Para quem não se recorda o evento ocorreu nos dias 6 e 7 de setembro na Biblioteca Central do campus de Ribeirão Preto da USP e foi organizado pela patota local (Émerson Branco, Fábio Belavenuto, Luis Luca etc).

msxrp2014-001
Para MSXzeiro até mesmo a passarela na rodovia traz recordações… :~)

Algumas das “minhas” fotos foram gentilmente “roubadas” das do Émerson, espero que ele não se importe 🙂

Continue lendo E como foi o encontro de MSX em Ribeirão?

Na onda do Flappy Bird, a versão para Commodore 64

Você gosta de Flappy Bird? Pois é… há pessoas pelo mundo afora que gostam, gostam tanto que até portaram para outras plataformas. E é claro que tem para as clássicas. Recentemente anunciamos aqui a versão do MSX de autoria do Giovanni Nunes (o UM fudeba).

http://sos.gd/flappy64/shot2.jpg

E, bem antes, o desenvolvedor independente de jogos conhecido pela alcunha de Sos (na verdade o nome de batismo do sujeito, que é completamente insano, é Mikolaj Kaminski) havia desenvolvido uma versão para Commodore 64 do jogo que pode (e deve!!!) ser baixada. Tem até um videozinho para deleite de todos 🙂
Continue lendo Na onda do Flappy Bird, a versão para Commodore 64