O usuário Pentacour, no Github, disponibilizou o código-fonte do jogo VirusLQP-79, submetido recentemente ao concurso MSXDev’18. O jogo está todo em Assembly, e se você é forte o bastante, deverá baixar o código-fonte e estudá-lo para aprender como fazer as coisas… Ou desaprender tudo.
Arquivo mensais:janeiro 2019
Retrobesteiras 2018 – Parte E
Bem-vindos (se é que isto é possível) às Retrobesteiras de 2018.
Lembre-se que a audição deste episódio é por conta e risco do ouvinte.
Outras formas de sofrer
Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo… quer dizer, melhor não, mas enfim, você já ouviu tanta besteira nossa, então a gente entende.
É Wolfenstein 3D, mas pode chamar de outro nome…
E o Xtreme Retro fez uma matéria sobre os mods do Wolfenstein 3D. Falamos MUITO sobre Doom, no episódio 88 (parte A e parte B), mas o seu antecessor também teve os seus mods. Desde o Dialogue 3D (onde, acredita-se, um diálogo é melhor do que dar um tiro), passando pelo Super 3D Noah’s Ark (sim, um jogo com temática baseada na Arca de Noé!) e com o Wolfenstein 1D. Imaginem como é.
Visitem o site e vejam, tem também mods mais recentes, para os jogos mais novos da série.
Bootando um PC via serial usando ROM BASIC
John Romero fala com a Scene World
Fusion-C: Agora vai!
Nós vamos poupar vocês do falatório, e vamos indicar alguns lugares onde você pode obter informações a respeito dessa biblioteca em C para desenvolver para MSX, usando o SDCC.
Primeiro, indicamos o post do blog do nosso chapa Emiliano Fraga, o MSX Outer Heaven, onde tem uma explicação bem detalhada, em português. Depois, você pode ler mais a respeito no MSX Resource Center. E por último, vá no site da Repro Factory, e baixe a biblioteca, o livro (que você pode comprar na Amazon) e um demo de um jogo que foi feito.
E vamos sentar e escrever código, diacho!
A Cloanto inicia 2019 com novos Amiga Forever e C64 Forever
Ano novo, versão nova, pelo menos para a Cloanto; as versões 8 do Amiga Forever e do C64 Forever, as suites de emulação/preservação/aquisição de ROMs do sistema para os dois computadores da Commodore, surgem depois de 18 meses de trabalho, com muitas novidades e consertos de bugs e etc.
Konami’s MSX Legacy: the unofficial story
Wim Dewijngaert, colaborador de várias publicações da cena holandesa de MSX, passou 3 anos escrevendo Konami’s MSX Legacy: the unofficial story, sobre as contribuições de hardware e software da empresa para “o mais mágico dos computadores”.
O resultado é um livrão de 810 páginas, disponível sob demanda em uma Amazon mais perto de você (na brasileira está indisponível, mas a inglesa e a americana entregam aqui).
https://www.youtube.com/watch?v=KcTaWP9fY2w
(MSX.org)
Retrobesteiras 2018 – Parte D
Bem-vindos (se é que isto é possível) às Retrobesteiras de 2018.
Lembre-se que a audição deste episódio é por conta e risco do ouvinte.
Outras formas de sofrer
Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo… quer dizer, melhor não, mas enfim, você já ouviu tanta besteira nossa, então a gente entende.
Comerciais às terças: WordPerfect… mas não o editor de texto
Não, não é sobre o editor de textos, mas sim sobre… apresentações.