Arquivo mensais:junho 2014

8088 Domination

Em 2006, Jim Leonard fez um demo — 8088 Corruption — tocando vídeo em modo texto (com block-graphics) num PC de 1981: processador 8088 a 4.77 MHz (equipado com uma Sound Blaster, que é de 1989 mas nóis releva). Ele concluiu que era impossível fazer a mesma coisa em modo gráfico, mas mesmo assim ficou impressionante.

O tempo passou, Jim ficou mais velho e mais sábio e reviu seus conceitos. Ele estava errado. Confira abaixo:
Continue lendo 8088 Domination

Anote na agenda: Encontro do Clube do TK em 20 de setembro

Sinclairzistas e TKzeiros militantes e juramentados, considerem-se avisados com bastante antecedência e definitivamente desprovidos de desculpas para não comparecer ao 8º Encontro do Clube do TK, em Santo André. Confira o relato do Flávio Matsumoto sobre a edição do ano passado.

ClubeTK-2

(Cantinho do TK90X)

A segunda AmiCamp é neste final de semana

amicamp posterO AmiCamp é uma reunião de usuários de Amiga com um diferencial, o seu foco.

O objetivo do evento é dar suporte e mostrar a evolução do AmigaOS apresentando para novos e velhos usuários AmigaOS 4, MorphOS e AROS, os descendentes diretos deste sistema operacional dos computadores Amiga.

O evento ocorrerá nos dias 28 e 29 de junho em Atenas, Grécia. Sim aquela mesma, onde todos falam ελληνικά e é terra do Mfilos, Sócrates e Ptolomeu).

( Amiga.org )

 

Frankenstein do dia: CoCoXT

CoCoXT é uma interface que permite usar HDs de PC em micros TRS-Color. Como estamos falando de um produto da época, claro que são aqueles HDs pré-paleolíticos dos primeiros PCs, padrão MFM ou RLL. Daniel Campos, o mais maníaco dos CoComaníacos (pois tem o Fervor dos Convertidos — numa vida passada ele era MSXzeiro) conseguiu uma interface dessas e, com muito sangue, suor e lágrimas, um HD RLL da Prológica ainda funcionando (maaaais ou meeenos). Confira aí abaixo:
Continue lendo Frankenstein do dia: CoCoXT

Episódio 43 – Jogos de futebol – Parte B

retrocomputaria_vitrine_570x190

Sobre o episódio

Copa do Mundo parece um bom momento para falarmos de jogos de futebol em micros clássicos. E a FIFA deixou a gente ignorar a ordem cronológica dos jogos e o ponto de corte do podcast. Lidem com isso.

Nesta parte do episódio

Mais equipas, digo, softhouses: Konami (Konami’s Soccer, International Super Star Soccer), Sensible Software (Sensible Soccer), Krisalis Software (Manchester United series), Anco Soft (Kick Off), Electronic Arts/EA Sports (FIFA International Soccer/FIFA Soccer).

E coisas tipo jogos licenciados da J.League, American Soccer para MSX2, jogos da FIL (France Image Logiciel), jogos da Dinamic Multimedia e, ele, o jogo, o mito, ELIFOOT!

Também no episódio

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 43
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 61 minutos
  • Músicas de fundo: Músicas de jogos de futebol (vocês achavam que iria tocar outra coisa?)
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.

PLASMA 123

Lembram de termos comentado por aqui sobre um dos vários projetos mais curiosos do David Schmenk, o PLASMA (Proto Language AsSeMbler for Apple)? Pois é o próprio David acabou de liberar um novo release do projeto, baseado em algumas ideias que estão surgindo por conta do desenvolvimento do Lawless Legends*, o PLASMA 123 ou PLASMA 1][/// para os íntimos!
Continue lendo PLASMA 123

(Mais) um algoritmo para gerar números aleatórios em Z80

No agora quase remoto cinco de maio o Flávio “TK90X Fan” Matsumoto publicou em seu blog uma rotina bastante interessante para a geração de números (pseudo)aleatórios em assembly Z80. Como o próprio Flávio comenta, a rotina está bastante otimizada e também trata-se de código auto-modificável (basicamente a cada execução ele mexe em partes dele mesmo alterando certos valores — algo como mudar as variáveis originais).
Continue lendo (Mais) um algoritmo para gerar números aleatórios em Z80