Arquivo mensais:setembro 2013

Para você, programador, que reclama do Eclipse e do Visual Studio…

…ou de algum outro moderno ambiente integrado de desenvolvimento, entupido de comodidades e que mais se parece com uma nave espacial. Algo com recursos de compilação cruzada, bibliotecas de objetos que parecem não acabar mais, controle de versão, edição colaborativa, e (claro!) realce da sintaxe com previsão de nomes de comandos e que mesmo assim ainda está choramingando que “poderia ser melhor”…

…saiba que os tempos já foram muito, mas MUITO mais difíceis. Realçar a sintaxe? Só se for com uma daquelas canetas BIC de quatro cores.

Aqueles que tem algum conhecimento de linguagem Assembly já devem ter percebido que a folha de caderno aí em cima é um registro da insana tarefa de programar Assembly (no caso, Z80) sem um programa assembler (vulgo compilador) para transformar o seu fonte em código de máquina. O software, que levou algumas centenas de páginas como essas para ser feito, é o jogo Ant Attack para micros da linha ZX Spectrum.

É mais ou menos como construir uma catedral em tamanho natural com palitos de fósforo e cola Tenaz.

Breve História da Informática Brasileira — em italiano!

Os retroeiros carcamanos que editam a revista Jurassic News publicaram, no seu mais recente número, um artigo sobre um estranho, distante e exótico país tropical, abençoado por Deus e bonito por natureza — onde, incrivelmente, fabricavam-se computadores desde os anos 60! Não é surpreendente?

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Emulador de DISK-II e coreano!

SD_DISKII_both2Pois é, quando tempos atrás esbarrei com o Nishida Radio, fiquei bastante curioso de encontrar atividade interessante de Apple II em território japonês (aliás o Apple II+ foi vendido lá com o nome de J-Plus). Então, para minha surpresa, resolve aparecer um emulador de DISK-II vinda da vizinha Coreia do Sul e de autoria de Ian Kim (só não faço a menor ideia da função daquela chave no canto inferior direito).

( A2Central )

Tudo que você queria saber sobre Color Artifacting e não tinha a quem perguntar

Cortesia do Nerdly Pleasures. (Em inglês.)

Só uma correção ao que é dito no final do artigo: no PAL-M é possível sim fazer Color Artifacting (com resultados um tanto diferentes — vide os céus verdes dos jogos rodados nos micros tupiniquins, e também o vídeo abaixo), mas entende-se que um americano não lembre que tal coisa existe.

http://www.youtube.com/watch?v=QiYO83mFTOY

Retrohitz #90 – Músicas do Atari ST

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Este é o episódio 90 do Retrohitz.

Neste episódio, músicas de jogos do Atari ST.

Duração: 64 minutos

Lista de músicas:

  1. BAT II – Intro
  2. Final Fight – Intro
  3. Frontier – Elite II – Intro
  4. G-Loc – Intro
  5. Fletch Cover
  6. Tribute to Nothing
  7. Captain Blood – Intro
  8. Ghostbusters ΙΙ
  9. Ghouls N Ghosts – Intro
  10. GOLDRUNNER GOLD RUNNER
  11. Ivanhoe – music from level 3
  12. Mig 29 Soviet Fighter – Intro Music
  13. Pac Mania
  14. Rana Rama – game intro
  15. Sanxion loader music – The BIG Demo
  16. Stargoose gameplay
  17. Stormlord – Intro Music
  18. Stormlord – Menu Music
  19. Thalion – Intro
  20. Toki – intro music
  21. Xenon 2 Megablast – Intro

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A Cápsula do Tempo de Steve Jobs

Conferência Internacional de Design, Aspen, Colorado, EUA, 1983.

Ao final do evento, os organizadores convidaram exibidores e palestrantes a contribuírem itens a serem postos num grande cilindro — o Tubo do Tempo de Aspen — e enterrado, para ser aberto no ano 2000. Um dos palestrantes foi Steve Jobs, e ele colocou lá dentro (junto com cubos de Rubik, discos, fitas, fotos, latas de cerveja e um monte de outros badulaques) um mouse do computador Lisa, que ele demonstrou no evento. E, como o Campo de Distorção da Realidade a tudo consome, a cápsula passou a ser conhecida como o Tubo do Tempo de Steve Jobs. Fazer o que, né?

O ano 2000 chegou. E com ele a constatação de que todas as edificações da região onde o tubo foi enterrado tinham sido demolidas. Or organizadores não sabiam mais onde estava a cápsula. Ooops.

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