Arquivo mensais:março 2013

Publicações recuperadas, novas e falecidas

Os manuais de referência do Spectrum 48k e dos Amiga 500/2000. As cartas do Club Sony MSX espanhol. MSX-BASIC 2.0 Reference Chart. Atari ST FirST BASIC. Commodore 64 Programmer’s Refence Guide. Quase todas as edições da revista espanhola Amigos del MSX. Advanced Graphics with the Sinclair ZX Spectrum.

Mais atual, a Club Info 129, diskmagazine alemã para C64, e a Commodore Free 68.

Nem tudo é felicidade: infelizmente a QL Today, a última revista impressa dedicada ao Sinclair QL (iniciada em 1996!), vai ter seu último número em setembro.

Zéphyr para Apple II

Este jogo estava pronto para ser lançado em 1989 mas a empresa, a Froggy Software, fechou as portas. Agora em 2013 eles (Richard Soberka, o autor, Jean-Louis Le Breton, presidente da Froggy Software e Antoine Vignau da Brutal Deluxe) resolveram finalmente lançá-lo, da forma como deveria ser feito na época, com manual, disquete de 5,25″, adesivo da Froggy Software e tudo dentro de um saco zip!

Zéphyr é um arcade feito para rodar em computadores Apple II, com 128Kb de RAM, tem suporte a joystick e roda inteiramente na DHGR (eles falam que é monocromático, mas fiquei curioso em ver a cara do sujeito em uma TV)

Foram produzidas 80 unidades, as primeiras três unidades desse lote, devidamente autografadas, estão/estavam sendo leiloadas no e-Bay e as demais serão vendidas diretamente pela Brutal Deluxe.

ERRATA — O jogo não roda na HGR e sim na DHGR, de Dupla Alta Resolução Gráfica, o modo de vídeo de 560×192 que foi incorporado ao padrão Apple II a partir do Apple IIe.

( A2Central )

Eventos, eventos, eventos

A Commodore Vegas Expo (CommVEx) v9 vai ser em 27 e 28 de julho, e o site está no ar sendo atualizado aos poucos.

De 6 a 8 de setembro é a edição 2013 da retroparty alemã XzentriX, aberta a todos mas também um ponto de encontro da comunidade Amstrad CPC.

E o museu de jogos de Bonami anunciou a data de seus encontros, sempre muito prestigiados pela comunidade MSX holandesa. O primeiro foi 24 de março, e os outros dois serão em 9 de junho e 16 de setembro.

… E tirei a Sherazade da caixa!

Como cristão protestante que sou, sempre acreditei que, apesar de serem de religiões distintas, os homens podem conviver em paz se mantiverem o respeito mútuo. E, como matemático que sou, tenho muito respeito pelo trabalho de grandes matemáticos árabes, entre eles Ibn Musa al-Khowarizmi (daonde vem o nome algoritmo), Said Al-Andalusi (historiador, governante e matemático), entre outros, que nos deram o sistema numérico, os algarismos indo-arábicos… E por aí vai. (*)

Essa introdução foi só para dizer a vocês que chegou um novo morador lá em casa. Quem diria, um árabe morando na casa de um cristão… E se dando muito bem! Sim, chegou o meu MSX 1 da Yamaha, um Al-Alamiah AX200.

Ficou curioso? Então continua lendo aí embaixo…

Continue lendo … E tirei a Sherazade da caixa!

Retrohitz #77 – Spectrum 4

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Este é o episódio 77 do Retrohitz.

Neste episódio, continuamos a sequência de músicas de jogos do mais famoso dos micros ingleses de 8 bits, o ZX-Spectrum, com mais 19 músicas de jogos da celebrada criação de Sir Clive Sinclair.

Duração: 117 minutos

Lista de músicas:

  1. Marauder
  2. Mask 1 e 2
  3. Midnight Resistance
  4. New Zealand Story
  5. North South
  6. OutRun Mag Sound Shower
  7. PacLand-in game 1
  8. PacMania
  9. PeterPackRat
  10. Platoon-title
  11. Power-Up
  12. PsychoPigUXB-in game
  13. Rastan
  14. Raw Recruit
  15. Renegade 1-Title
  16. Renegade 3-The Final Chapter-Egyptian level
  17. Renegade – The End
  18. Rick Dangerous
  19. Robocop 2

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Webcam funcionando num Apple IIe. Pode isso, Arnaldo?

Pode! Eu sei que você não está acreditando, mas clique na foto abaixo e veja com seus próprios olhos que a terra há de comer. O feito é de David Schmenk, do grupo Apple II Enthusiasts do Facebook.

webcam-appleIINão satisfeito, David ainda fez uma versão em HGR2 (traduzindo do applezês, alta resolução 280×192), mas não disponibilizou vídeo. Segundo o próprio, nesse modo ele só conseguiu exibir um quadro por segundo. Mas temos esta captura de tela:

iie-quickcam-hgrA propósito, COMOFAS pra baixar vídeo do facebook? Ainda não sabemos (claro, se soubéssemos teríamos colocado aqui) mas para nossa diversão o autor resolveu explicar como foi que ele fez para conectar a câmera e exibir o conteúdo na tela! Sim, o software está lá para quem quiser fazer igual.

Vídeo do dia: como foi feito ROM City Rampage

Ano passado, a indie VBlank Entertainment lançou Retro City Rampage, uma mistureba de gráficos de 8 bits com referências culturais nos mais variados níveis de infâmia.

Obviamente que só isso não seria suficiente pra entrar no R+, até porque saiu para PSN, XBLA, WiiWare e Steam.

Mas fazer um protótipo, chamado ROM City Rampage, que roda num NES, já começa a mudar a conversa.

Mesmo assim, o leitor vai lembrar, não falamos de videogames de 8 bits.

Ao que eu peço, somente, que veja o vídeo abaixo, em que o autor Brian Provinciano explica como foi feito o jogo. Uma aula de como fazer jogos para 8 bits.

Encontro Videomagia em Mogi: IBAGENS e BÍDEO!

Encontro promovido neste último sábado, 23/3, pelo fudeba Junior Capela. Como vocês podem ver no álbum do Marcus Garrett se clicarem aqui ou na foto abaixo, o encontro degenerou numa Festa da Solda.

Luccas fudebandoE teve até máquina de fliperama, recém-comprada e trazida pelo Wilson “Dablio” de Kombi. O valente Comodoro Guaraci Souza consertou o vídeo da máquina e a botou pra funcionar! IBAGENS e BÍDEO abaixo cortesia do anfitrião, via Facebook.

http://www.youtube.com/watch?v=EzrmsnIt0KA

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Adaptando, debugando e colorizando o Rodland para ZX Spectrum

Flávio Matsumoto anda bastante ocupado com a versão Speccy deste jogo de plataforma. Primeiro ele adaptou-o para a TKMEM-128. Depois, ele o comprimiu. Depois resolveu um bug nas cut scenes.

RodLandRodLandIntroMas, enquanto Flávio hackeava do ladecá, do ladelá do Atlântico o polonês Ralf (não sabemos o sobrenome, mas deve ser cheio de K, W, Z e Y), do fórum World of Spectrum, já tinha colocado cor na antes puramente monocromática área de jogo.

RodLandMonoColourColor clash. Em Spectrum, tão inevitável quanto morte e impostos.

Agora só falta hackear a fada que dá vida extra ao jogador, para que ela fique tão, digamos, turbinada quanto a da versão Amiga deste jogo.

RodLandFairyRodlandFairyAmiga