Arquivo mensais:abril 2012

CPUDB

O CPUDB é um trabalho do VLSI Research Group da Universidade de Stanford que tenta criar um local central, mantido pela comunidade, de informações sobre todos os chips já produzidos, com a ideia de se tornar uma valiosa ferramenta de comparação e análise para hobistas e pesquisadores.

O banco de dados (que, aliás, pode ser baixado em formato CSV, pronto para ser usado em pesquisas e análises) ainda está bem incompleto sobre processadores de micros clássicos, então toda ajuda é válida para corrigir e completar os dados.

Efeméride da semana: 30 anos de Frogger!

496309-frogger__1982___parker_bros_E o clássico jogo Frogger está comemorando 30 anos. Criado pela (então desconhecida) Konami em 1981, saiu para arcades, e posteriormente para tudo que é plataforma de retrocomputação. Posteriormente, em 1997, foi lançado um remake do jogo, chamado Frogger: He’s Back! pela SCE, e tem sua marca na cultura pop, quando foi o assunto principal de um episódio da nona temporada da seminal série Seinfeld, intitulada The Frogger (por que não?).

Preciso explicar o jogo? Ah, então tá. Um sujeito, chamado Tyler DeAngelo, fez uma homenagem ao balzaquiano batráquio, e com uma máquina de arcade e uma ROM modificada, fez uma versão quase live-action do jogo, com os carros que estão passando na tela sendo carros verdadeiros, que est!ao passando por um trecho da Quinta Avenida: Uma webcam captura as posições dos carros e coloca-os na autoestrada do jogo.

Um making of pode ser visto no vídeo, postado no Vimeo, e que está nessa matéria do blog do MAKE, um site a lá HackaDay, e que amamos visitar. Visitem e festejem o sapo trintão, que ainda quer atravessar a rua e o pântano!

Retrocomputação de ler, rodar, resenhar e ver

Commodore Free 60 já disponível. Para quem prefere papel, uma resenha da nova revista Pixel Nation.

O pessoal do MSX Cassettes! recuperou uma fita com a revista Data MSX número 1 – e contou como foi.

O Mauro Xavier resenha o AppleJoy – uma ideia engenhosa do Eduardo Luccas, para plugar joysticks de Atari no Apple II.

Aquelas coisas que só o Benj Edwards acha: um TRS-80 Model 100 ligado à interface Disk/Video (que é algumas vezes maior que o micro em si)

Terminando com uma resenha do BBC Micro…

Episódio 22 – Parte A – Entrevista: Victor Trucco (Desenvolvimento de Hardware)

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Este é o Retrocomputaria 22, gravado direto do Estúdio H (um abraço para o pessoal da Hostnet, que nos ofereceu o espaço).

Neste episódio, conversamos sobre desenvolvimento de hardware para micros clássicos com um dos grandes do assunto no Brasil, o Victor Trucco. Falamos de diversos projetos (emulador de cartuchos, emulador de disquetes, SDisk-II para Apple II, Tomato Board para TK2000 – e de como esta placa ajudou a levantar a imagem deste micro, interface de drive para CoCo/CP-400, DivIDE para Spectrum e TK) e mods de hardware (botão de pausa no Atari 2600, IDE no cabo, “TK-128”, “TK-plus”, redefinidor de caracteres do TK85, placa de expansão para a Motherboard da Microdigital)

Também no episódio, seção de notícias.

Ficha técnica:

  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander e Giovanni
  • Convidado: Victor Trucco
  • Duração aproximada: 69 minutos
  • Músicas de fundo: Músicas variadas, de ZX-Spectrum (o micro preferido do entrevistado, né?)

URLs do podcast:

 

 

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As competições continuam

Konamito lançou as regras do Concurso MSX-BASIC 2012.

O RGCD lança o C64 16K Cartridge Development Competition, cujo prêmio é um relógio de LED da Commodore dos anos 70.

E os espanhóis do Retroacción e do Bytemaníacos se juntam para promover o concurso “O Hobbit” para ZX Spectrum – é isso mesmo, um concurso de jogos para ZX Spectrum com a temática do livro de Tolkien (que virou filme com estreia para o final deste ano).

[UPDATE] Eventos em fotos

Infelizmente não temos tempo/dinheiro para irmos a todos os encontros onde gostaríamos de estar. Felizmente, desde sempre, existe gente que tira fotos para nos mostrar como o evento transcorreu.

O grupo MSXRio disponibilizou em seu site as fotos do encontro realizado no último dia 14 de abril, no Rio de Janeiro. Você pode ver as fotos clicando aqui.

O pessoal do MSX.org esteve em Nijmengen e tirou toneladas de fotos de lá – os destaques, um GR8BIT em ação (falamos do GR8BIT aqui) e a demonstração do port do AstroDodge, da Revival Studios, originalmente um jogo de Odyssey, para MSX e Colecovision.

Já o pessoal do PDX Commodore Computer Club nos mostra as fotos do evento de março – em que teve até um Sharp X68000 – e de abril.

Código fonte do Prince of Persia liberado!

Vocês lembram do achado do pai do Jordan Mechner? Lembram também de que o Jason Scott estava fazendo? Sim, ele estava fazendo pois acabou. Os arquivos com o código fonte original (a versão para Apple IIe) do jogo Prince of Persia foi disponibilizado e, junto no pacote, as rotinas de acesso à disco e da proteção contra cópias da Broderbund. Creio que agora é o momento do Andreas Varga (o Mr.Sid), o responsável pela versão para C64/C128, comparar os códigos e ver no que ele acertou e errou, não?