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Novo lançamento da Mojo Twins: Cheril the Goddess

Ajude Cheril nesta curiosa aventura (leiam o argumento) a interceptar o carregamento de “arogas”, substância que dará ao príncipe Pollo (conhecido por seus conhecimentos e por possuir um pé um pouco maior que o outro) o poder de explodir seus inimigos apenas com o pensamento.

O jogo roda em um ZX Spectrum padrão (48K), suporta a ULA+ (não sabe o que é? veja o link) e tem o código fonte disponível para você fuçar!

( Bytemaniacos )

Nova edição da revista Jogos 80!

Pois é, povo, saiu mais uma edição da revista Jogos80. Os editores Marcus Garrett e Eduardo Luccas convidam a todos que visitem o site e baixem a edição 10 para ler e se deliciar. O que tem lá? Bem…

  • Entrevista com o ex-sócio da Bit Eletrônica, que fez o Top Game, o engenheiro Guilherme Ferramenta.
  • Trinta anos do ColecoVision e do BBC Micro.
  • O console da RCA, o RCA Studio II.
  • SuperGame Module do ColecoVision.
  • Resenha do evento “Spectrum 30” em Cambridge, Reino Unido.
  • O legado de Jack Tramiel, o homem forte da Commodore.
  • Saindo do lugar comum em jogos para MSX.
  • A interface TK-MEM 128.
  • Transforme – parcialmente – seu TK90X/TK95 em um Spectrum 128.
  • Dactavision, uma das maiores locadoras de Atari de São Paulo.
  • Construa um adaptador para utilizar joysticks de Atari no Sinclair QL.
  • Seção Joystick: Tut’s Tomb (Tandy Color Computer), Cold Blood (MSX), Super Invaders (BBC Micro), The Law of the West (Apple II/Commodore 64), Zaxxon (Arcade).

Em particular, convido todos a ler a minha modesta contribuição… Adivinhem sobre o que eu escrevi? 🙂

 

Clonagem da ULA do TK-90X: Yes, we can!

Alguns que andam nos meios retrocomputacionais devem ter ouvido falar que o Victor Trucco (entrevistado nosso no episódio 22) se meteu num grande processo de fazer a engenharia reversa da ULA do TK-90X. Ele até redigiu um diário de todo o processo, e teve a ajuda inestimável do Fábio Belavenuto no processo.

Pois é, no último dia 7 de dezembro o Victor anunciou que a clonagem da ULA foi concluída, e que o código será fornecido, para uso em chips CPLD (algo parecido – mas não igual – aos FPGA) da Altera e da Xilinx. E não, ele não irá fazer, apenas vai fornecer o código e as instruções para quem quiser fazer.

Isso abre muitas portas, pois um chip customizado agora pode ser substituído e expandido. Pensem nas possibilidades… E curtam a leitura.

Uma abadia de 25 anos

La Abadía del Crímen, um dos títulos-chaves da Era de Ouro do software espanhol, fez 25 anos agora em novembro. Não por acaso, saíram matérias muito bacanas sobre o jogo e tudo em torno dele: El Mundo, IGN España, MSX Spain, Emezeta.

E se você está querendo jogar este clássico, além das versões para Amstrad, Spectrum e MSX, temos a versão original PC recuperada e um remake.

A história de como Bilbo Baggins foi parar no computador

Diretamente do Digital Antiquarium, de Jimmy Maher, vem a interessantíssima história sobre como foi o desenvolvimento do jogo de aventura The Hobbit — obviamente baseado no livro homônimo de J. R. R. Tolkien — pela Melbourne House em 1982. O jogo foi originalmente lançado para ZX Spectrum e depois portado para outras plataformas.

( Bytemaniacos)

Retrohitz #70 – Spectrum 3

retrohitz070
No episódio de hoje, a terceira parte de músicas de jogos do ZX-Spectrum, com mais 14 músicas de jogos de produtoras inglesas (na maioria) que criaram para esse micro.

Duração: 58 min
Lista de músicas:

  1. Ghostbusters 2
  2. Ghouls’N Ghosts
  3. Glider Rider
  4. Golden Axe
  5. Grand Prix Simulator 2
  6. Grell And Falla
  7. Head Over Heels
  8. Hydrofool
  9. International Karate+
  10. John Salieri
  11. Knight Tyme
  12. LEDStorm
  13. Lotus Espirit Turbo Challenge
  14. Love is a manysplendoured thing

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Variando um pouco…

Continuando a série de vídeos da semana, que tal jogar Thexder no Tandy-1000?

Tá vendo, não é só o Thexder do MSX que é legal, acreditem se quiser.

Seguindo… Que tal usar mouse em um ZX-Spectrum? Você pode fazê-lo usando a interface KM-Turbo e os jogos adaptados pelo nosso já conhecido desenvolvedor tcheco, o Velesoft. Então toma SimCity e Flying Shark!

E, para fechar, uma demonstração em um micro não-inglês. Sim, um Commodore 64, com a interface 1541 Ultimate II.

Técnica de programação BIFROST, para Spectrum.

Resolvemos iniciar mais uma semana “Marcus Garrett” aqui no R+, já que todo o efetivo do Retrocomputaria Plus (e 3/5 do efetivo do podcast) estará no encontro de usuários de MSX de Jaú, entre os próximos dias 15 a 18 de novembro, e o tempo será pouco para fudebarmos. Então, para começarmos com o pé direito mais uma semana, vamos a um vídeo feito pelo Garrett demonstrando a técnica de programação multicolor para o ZX-Spectrum, o BIFROST.

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