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Veronica: Programa monitor e o primeiro “port” de jogo!

Agora a Veronica já tem um embrião de sistema operacional capaz de fazer o básico do básico do básico — examinar e alterar o conteúdo da memória, e executar código arbitrário. Mas por enquanto nada de instruções mnemônicas, tem que ser no hexa mesmo. Baby steps.

No linguajar dos fortes, esses programinhas são chamados de monitores. Veja-o em ação:
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Plantão Veronica informa: ela cresceu mais.

Ou, pelo menos, o barramento. (S-100 feelings.)

A placa principal (vulgo backplane), onde se encaixam todas as placas que compõem o micro em si (CPU, memória, vídeo, I/O…) agora tem mais slots, já que Quinn Dunki, a criadora do Veronica (ou seria da Veronica?) percebeu que só quatro não seriam suficientes.

(Me vem à cabeça certas arquiteturas clássicas que poderiam ter se beneficiado de uma decisão parecida. Mas eu divago.)

VeronicaBiggerBackplaneClique aqui (ou na foto acima) onde Quinn conta a aventura que foi criar a placa maior… sem ter que adquirir a versão paga do Eagle (já que a gratuita impõe um limite no tamanho da placa).

TioPatinhasAguardamos ansiosamente o próximo capítulo da série.

Episódio 31 – Mulheres na Computação: Parte B

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Este é o episódio 31 do Retrocomputaria.

img_0587Neste episódio, (finalmente!) falamos de mulheres na computação, já que dia 8 de março é o Dia Internacional da Mulher. Falamos de mulheres de importância para a retrocomputação: Carol Shaw (a programadora do jogo aí do lado), Sophie Wilson (nascida Roger Wilson), Jeri Ellsworth, a “Cammy”, a Quinn Dunki, além da Zöe Blade e da ComputerHer.

Também no episódio, seção de leitura de comentários e e-mails, e ainda um bate-papo sobre como foi o 4o Encontro de Usuários de MSX de Leme – São Paulo (trollando o Sander, a propósito).

Ficha técnica:

  • Participantes: Ricardo, João e Giovanni
  • Convidada: Carolina (LoracMustaine)
  • Duração aproximada: 62 minutos
  • Músicas de fundo: Músicas compostas pela ComputeHer e pela Zoë Blade

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