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Começando o mês com um mistério.

Há algum tempo falaram que alguém, um membro da comunidade francesa de MSX estava portando Zelda para MSX. Pois é, no Twitter apareceu um tweet, nesse link. O que tem lá? Um vídeo do demo jogável. No MSX.org foi falado inclusive desse Legend of Zelda, e o risco que ele sofreu de virar vapor. Mas parece que o pessoal está concluindo projetos em aberto, o que é bom (esse era de 2011).

Agora, quando vai sair, se há tem para download… Aí só indo no MSX Village e procurando. O que apuramos até agora é que não há nada de novo ainda. Mas esperamos que isto mude logo, e para melhor.

Ghost n’ Goblins para MSX Turbo-R e V9990!

Antes tarde do que mais tarde! O grupo espanhol ASM anunciou a conclusão dos seus trabalhos, entregando uma cópia plenamente funcional do clássico Ghost n’ Goblins. Esse desenvolvimento está rolando há um bom tempo, e a atual versão é para MSX Turbo-R e V9990. Se você tiver um cartucho SCC, poderá também ter as vozes do jogo.
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E como vai o Nogalious?

Bem, falamos do Nogalious aqui, inclusive especulamos que seria quase impossível que ele atingisse a meta. Bem, estamos muito contentes por estar errados, e o Nogalious atingiu e ultrapassou (bem pouco) a (quase inatingível) meta. Mas… A quantas anda o projeto?

Bem, a versão para IBM-PC está pronta e quem comprou a versão digital, já recebeu e-mail informando disso, para poderem baixar suas cópias. A versão para MSX é a próxima na qual eles estão trabalhando, e prometem novidades para breve. Mas algumas imagens do cenário estão disponíveis aqui.

Se você comprou (que nem eu), aguarde mais um pouco. E se tudo ocorrer bem, em novembro sai a continuação (Mirilla) e em março de 2019, Dragonietta, que fecha a trilogia. Se você quiser comprar a versão em cartucho, pode clicar aqui para acessar a página de pré-venda.

3D Monster Maze agora em cores.

No blog português Planeta Sinclair ficamos sabendo que o clássico jogo 3D Monster Maze, feito para o Sinclair ZX-81 no ano de 1981 recebeu um remake. E a mudança mais clara é que agora temos CORES!

Pra quem não conhece, 3D Monster Maze é um jogo que exige 16 Kb do seu ZX-81, foi uma ideia de J.K.Greye e programado por Malcolm Evans. Basicamente, temos um labirinto em 3D (na medida do possível) que tem uma saída apenas, e a “lagartixa” acima, te perseguindo.

Que tal? O jogo foi mantido o mais original possível, fazendo apenas algumas correções gráficas… E é claro, colocando cores. Ficou interessado? Então clica aqui e baixe sua cópia. Mas cuidado com o T-Rex!

Fonte: Vintage Is The New Old.

Um unboxing vindo das Arábias.

O que tem nessa caixa?

Eu tinha dito a mim mesmo: Parei. Depois do Paxon (e do gasto que tive com ele), decidi sossegar. Ainda mais com o valor alto da cotação do dólar, do euro, da libra esterlina, da gasolina e o sumiço do carro do ovo… Decidi ficar na minha e comprar mais nada para a coleção. Quando as coisas melhorarem (e eu tenho fé que irão melhorar), aí eu volto a pensar nisso.

Mas aí eu vejo um post no MSX Resource Center, e aí… Degringola tudo. Promessas são quebradas, convicções são questionadas… E lá vamos nós.

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Ghosts n’ Goblins para o GX4000.

Falamos do GX4000 no longínquo episódio 14, sobre micros que viraram videogames e vice-versa. Ele é um videogame baseado no Amstrad, e agora, o remake do clássico seminal Ghosts n’ Goblins para o Amstrad recebeu um trato para funcionar também no GX4000. Logo, inimigos refeitos, mudanças nos caracteres, cenários de fundo mexidos, e scroll fino. Ainda está em alfa, mas em breve estará disponível.

Fonte: Indie Retro News.

 

Taí algo que não se vê todo dia… Jogo homebrew para Gameboy.

Você achava que só faziam jogo homebrew para videogames como Atari 2600?

Pois é, não é todo dia que se vê jogos homebrew para Nintendo Gameboy. E é por isso que sentimo-nos na obrigação de citar o Sheep it Up, da LudoScience e a Catskull Games. A ideia do jogo é… Escale o mais alto que você puder, se prendendo a tiras voadoras de velcro, tentando não cair. Bizarro, não? Olha só aí embaixo.

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E lá vem um patch para o Valis II, do MSX!

Fantasm Soldier Valis II não é um jogo que eu ache lá grande coisa, honestamente. É um jogo feito pela Reno e distribuído pela Telenet para MSX 2, em 1989, e continua a saga da personagem Yuko Asou para proteger a Terra, o mundo dos espíritos e o mundo dos sonhos. Na prática, é um jogo de plataforma do tipo side-scroller com uma personagem feminina portando uma espada.

Mas então, meio que de repente, nosso chapa FRS faz um patch para o Valis II, corrigindo o som do jogo. Claramente inspirado no patch de correção de som para o Nemesis III, feito pelo WYZ, o FRS fez a mesma coisa para esse jogo. Logo, o que temos de novo?

  • Alguns efeitos sonoros estão melhores.
  • O PSG está ajustado para ficar no mesmo volume do chip FM – agora o PSG não vai gritar alto e o FM falar manso, pelo contrário.
  • Tem uma correção no som, numa das cutscenes no fim do quinto ato.
  • E é claro, se o MSX tiver a função CHGCPU na BIOS, ele habilita o modo turbo.

Bacana, não? Quem sabe assim eu vá simpatizar mais com esse jogo?

Fonte: MSX Resource Center.

 

Portando Shenzhen Solitaire para MS-DOS

Por algum motivo passamos lotados pelo Kickstarter e pelo lançamento do port do Shenzhen Solitaire para MS-DOS.

Por outro lado, deu tempo de admirar ainda mais o postmortem no Gamasutra de como o porting foi feito. É DOS, BIOS e VGA na veia.