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E como vai o Nogalious?

Bem, falamos do Nogalious aqui, inclusive especulamos que seria quase impossível que ele atingisse a meta. Bem, estamos muito contentes por estar errados, e o Nogalious atingiu e ultrapassou (bem pouco) a (quase inatingível) meta. Mas… A quantas anda o projeto?

Bem, a versão para IBM-PC está pronta e quem comprou a versão digital, já recebeu e-mail informando disso, para poderem baixar suas cópias. A versão para MSX é a próxima na qual eles estão trabalhando, e prometem novidades para breve. Mas algumas imagens do cenário estão disponíveis aqui.

Se você comprou (que nem eu), aguarde mais um pouco. E se tudo ocorrer bem, em novembro sai a continuação (Mirilla) e em março de 2019, Dragonietta, que fecha a trilogia. Se você quiser comprar a versão em cartucho, pode clicar aqui para acessar a página de pré-venda.

3D Monster Maze agora em cores.

No blog português Planeta Sinclair ficamos sabendo que o clássico jogo 3D Monster Maze, feito para o Sinclair ZX-81 no ano de 1981 recebeu um remake. E a mudança mais clara é que agora temos CORES!

Pra quem não conhece, 3D Monster Maze é um jogo que exige 16 Kb do seu ZX-81, foi uma ideia de J.K.Greye e programado por Malcolm Evans. Basicamente, temos um labirinto em 3D (na medida do possível) que tem uma saída apenas, e a “lagartixa” acima, te perseguindo.

Que tal? O jogo foi mantido o mais original possível, fazendo apenas algumas correções gráficas… E é claro, colocando cores. Ficou interessado? Então clica aqui e baixe sua cópia. Mas cuidado com o T-Rex!

Fonte: Vintage Is The New Old.

Um unboxing vindo das Arábias.

O que tem nessa caixa?

Eu tinha dito a mim mesmo: Parei. Depois do Paxon (e do gasto que tive com ele), decidi sossegar. Ainda mais com o valor alto da cotação do dólar, do euro, da libra esterlina, da gasolina e o sumiço do carro do ovo… Decidi ficar na minha e comprar mais nada para a coleção. Quando as coisas melhorarem (e eu tenho fé que irão melhorar), aí eu volto a pensar nisso.

Mas aí eu vejo um post no MSX Resource Center, e aí… Degringola tudo. Promessas são quebradas, convicções são questionadas… E lá vamos nós.

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Ghosts n’ Goblins para o GX4000.

Falamos do GX4000 no longínquo episódio 14, sobre micros que viraram videogames e vice-versa. Ele é um videogame baseado no Amstrad, e agora, o remake do clássico seminal Ghosts n’ Goblins para o Amstrad recebeu um trato para funcionar também no GX4000. Logo, inimigos refeitos, mudanças nos caracteres, cenários de fundo mexidos, e scroll fino. Ainda está em alfa, mas em breve estará disponível.

Fonte: Indie Retro News.

 

Taí algo que não se vê todo dia… Jogo homebrew para Gameboy.

Você achava que só faziam jogo homebrew para videogames como Atari 2600?

Pois é, não é todo dia que se vê jogos homebrew para Nintendo Gameboy. E é por isso que sentimo-nos na obrigação de citar o Sheep it Up, da LudoScience e a Catskull Games. A ideia do jogo é… Escale o mais alto que você puder, se prendendo a tiras voadoras de velcro, tentando não cair. Bizarro, não? Olha só aí embaixo.

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E lá vem um patch para o Valis II, do MSX!

Fantasm Soldier Valis II não é um jogo que eu ache lá grande coisa, honestamente. É um jogo feito pela Reno e distribuído pela Telenet para MSX 2, em 1989, e continua a saga da personagem Yuko Asou para proteger a Terra, o mundo dos espíritos e o mundo dos sonhos. Na prática, é um jogo de plataforma do tipo side-scroller com uma personagem feminina portando uma espada.

Mas então, meio que de repente, nosso chapa FRS faz um patch para o Valis II, corrigindo o som do jogo. Claramente inspirado no patch de correção de som para o Nemesis III, feito pelo WYZ, o FRS fez a mesma coisa para esse jogo. Logo, o que temos de novo?

  • Alguns efeitos sonoros estão melhores.
  • O PSG está ajustado para ficar no mesmo volume do chip FM – agora o PSG não vai gritar alto e o FM falar manso, pelo contrário.
  • Tem uma correção no som, numa das cutscenes no fim do quinto ato.
  • E é claro, se o MSX tiver a função CHGCPU na BIOS, ele habilita o modo turbo.

Bacana, não? Quem sabe assim eu vá simpatizar mais com esse jogo?

Fonte: MSX Resource Center.

 

Portando Shenzhen Solitaire para MS-DOS

Por algum motivo passamos lotados pelo Kickstarter e pelo lançamento do port do Shenzhen Solitaire para MS-DOS.

Por outro lado, deu tempo de admirar ainda mais o postmortem no Gamasutra de como o porting foi feito. É DOS, BIOS e VGA na veia.

Life on Earth, do Kai Magazine, para MSX.


E o incansável Oscar Kenneth Albero (também conhecido nas quebradas como Kai Magazine) anuncia a pré-venda do seu novo jogo, Life on Earth. Este é um spin-off do jogo Life on Mars, lançado em 2015. O jogo é para MSX 2 com V9990, deverá sair em julho e se você quiser já adquirir sua cópia, a versão digital sai nesse período por 9 euros (ao invés de 12), e a cópia física, em cartucho, sai por 39 euros (ao invés de 42).

Interessou? Clique aqui e mande um email para ele.

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