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Novas versões do Amiga Forever e C64 Forever

A Cloanto Corporation liberou no último dia 27/abr as versões do Amiga Forever e do C64 Forever. Para quem não conhece ambos são emuladores incluem, além do emulador propriamente dito, todo o firmware necessário e devidamente legalizado (eles tem autorização para distribuir a ROM e as imagens de disco), pacotes de programas (jogos, aplicativos e demos), um front-end bonitinho e, claro, o suporte técnico ao usuário. Para quem se interessou é possível baixar versões gratuitas dos emuladores, apenas para Windows, e, se achar legal, comprar uma das diversas versões disponíveis.

Turrican Soundtrack Anthology

Há quase de 20 anos Chris Huelsbeck (que é o compositor original da trilha sonora do jogo!) lançou o álbum Turrican Soundtrack e durante algum tempo ele pensou em produzir uma sequência digna da primeira obra. Agora ele resolveu tomar coragem para produzi-la mas precisa de uma ajuda financeira para tocar este projeto. Assim ele está recorrendo ao Kickstarter e, claro, à quem quiser ajudar!

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As competições continuam

Konamito lançou as regras do Concurso MSX-BASIC 2012.

O RGCD lança o C64 16K Cartridge Development Competition, cujo prêmio é um relógio de LED da Commodore dos anos 70.

E os espanhóis do Retroacción e do Bytemaníacos se juntam para promover o concurso “O Hobbit” para ZX Spectrum – é isso mesmo, um concurso de jogos para ZX Spectrum com a temática do livro de Tolkien (que virou filme com estreia para o final deste ano).

[UPDATE] Eventos em fotos

Infelizmente não temos tempo/dinheiro para irmos a todos os encontros onde gostaríamos de estar. Felizmente, desde sempre, existe gente que tira fotos para nos mostrar como o evento transcorreu.

O grupo MSXRio disponibilizou em seu site as fotos do encontro realizado no último dia 14 de abril, no Rio de Janeiro. Você pode ver as fotos clicando aqui.

O pessoal do MSX.org esteve em Nijmengen e tirou toneladas de fotos de lá – os destaques, um GR8BIT em ação (falamos do GR8BIT aqui) e a demonstração do port do AstroDodge, da Revival Studios, originalmente um jogo de Odyssey, para MSX e Colecovision.

Já o pessoal do PDX Commodore Computer Club nos mostra as fotos do evento de março – em que teve até um Sharp X68000 – e de abril.

Código fonte do Prince of Persia liberado!

Vocês lembram do achado do pai do Jordan Mechner? Lembram também de que o Jason Scott estava fazendo? Sim, ele estava fazendo pois acabou. Os arquivos com o código fonte original (a versão para Apple IIe) do jogo Prince of Persia foi disponibilizado e, junto no pacote, as rotinas de acesso à disco e da proteção contra cópias da Broderbund. Creio que agora é o momento do Andreas Varga (o Mr.Sid), o responsável pela versão para C64/C128, comparar os códigos e ver no que ele acertou e errou, não?

Continuação de Wasteland

“Em 1998 ocorreu uma guerra nuclear entre Estados Unidos e União Soviética. Estamos na metade do século XXI e partes do planeta se transformaram em territórios abandonados onde a sobrevivência é o principal objetivo. Você está no controle de uma equipe de “patrulheiros do deserto”, aquilo que restou do exército dos estadunidense, na missão de investigar uma série de fatos estranhos que estão acontecendo no deserto…”

Este é o enredo de Wasteland um jogo de RPG pós apocalíptico desenvolvido por Alan Pavlish, Brian Fargo, Michael A. Stackpole e Ken St. Andre para a Interplay Productions e publicado pela Electronic Arts (sim, a EA já fez outras coisas além de FIFA Soccer) em 1988. Uma resenha sobre o jogo foi feita por Carrington Vanston no episódio 12 do seu podcast de Apple II, o 1MHz.

Acontece que Brian Fargo sempre teve vontade de produzir uma sequência para o jogo (não, Fallout não é a continuação de Wasteland!), em 2003 ele comprou os direitos do jogo das mãos da Konami (João, tem como explicar como foi que os direitos foram parar em Kobe?) e em 2007 ele começou o projeto de captação de recursos para a produção do jogo que ele resumiu de forma bem humorada neste vídeo:

E no começo deste ano ele resolveu recorrer ao Kickstarter para conseguir os USD$ 900.000,00 necessários, que foram obtidos em cerca de 43 horas! E, como ficará aberto por mais alguns dias, ainda é possível contribuir para o desenvolvimento do jogo em troca, claro, de algumas recompensas (desde o download do jogo até [super]edições de colecionador cheia de coisas). E alcançando USD$ 1.500.000,00 a promessa é do lançamento de uma versão totalmente multiplataforma com versões para PC, Macintosh e Linux!

Turbo Chameleon 64

Lembram daquele ditado de que tamanho não é documento? Pois é, ele aplica-se diretamente a este sujeitinho aqui, o Turbo Chameleon 64 (TC64). Apesar de ter o mesmo tamanho de um cartucho de C64 (se você não faz ideia, é quase o mesmo tamanho de um cartucho de Atari VCS 2600) a quantidade de coisas que esta caixinha plástica amarela faz surpreende.

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Retrocomputação de ler, ver e ouvir

Duas novas edições da Commodore Free (58 e 59), para você se manter inteirado sobre o mundo dos C64 e Amiga.

Já que estamos falando em C64 e Amiga, que tal… C64 x Amiga? É a proposta do Commodore Wars, uma série de vídeos comparando o mesmo jogo nas duas plataformas.

Para os fãs de fanzines de grupos espanhóis de MSX, todas as CALL MSX (em PDF) e Lehenak (em PPSX) disponíveis para download.

Quem está atrás de um podcast sobre Apple II agora tem o Not Another Apple Podcast, uma colaboração do Blake do Byte Cellar e do David Greenish do The Classic Computing Blog.