Todos os posts de Giovanni Nunes

Sobre Giovanni Nunes

Giovanni Nunes (anteriormente conhecido como “O Quinto Elemento”) é uma das mentes em baixa resolução que compõem o Governo de Retrópolis, responsável pela identidade visual de todas as facetas do nosso Império Midiático.

PLASMA 123

Lembram de termos comentado por aqui sobre um dos vários projetos mais curiosos do David Schmenk, o PLASMA (Proto Language AsSeMbler for Apple)? Pois é o próprio David acabou de liberar um novo release do projeto, baseado em algumas ideias que estão surgindo por conta do desenvolvimento do Lawless Legends*, o PLASMA 123 ou PLASMA 1][/// para os íntimos!
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(Mais) um algoritmo para gerar números aleatórios em Z80

No agora quase remoto cinco de maio o Flávio “TK90X Fan” Matsumoto publicou em seu blog uma rotina bastante interessante para a geração de números (pseudo)aleatórios em assembly Z80. Como o próprio Flávio comenta, a rotina está bastante otimizada e também trata-se de código auto-modificável (basicamente a cada execução ele mexe em partes dele mesmo alterando certos valores — algo como mudar as variáveis originais).
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A placa funciona se você tiver “força”

Chris Osborn do blog Insentricity comprou um TRS-80 Model I (sim, aqueles modelos que são quase uma mini estação de rádio de tanta interferência de RF que produzem) no eBay que veio sem a fonte de alimentação. Mas como testar se o treco está, ou não, funcionando sem ter algo que produza as voltagens de 19VDC e 17VAC*? Acompanhem a ventura que foi, opa, está sendo colocar o simpático computador novamente em funcionamento (brinde: comentários aleatórios sobre os preços de itens de TRS-80 no eBay).

(*) Algo que só pode ter saído da mente perturbada de algum engenheiro da Tandy.

Resenha: “OBSEQUIUM”

obsequiumEste foi adquirido diretamente durante a RetroMadrid, o livro “OBSEQUIUM — Un relato cultural, tecnológico y emocional de La Abadía del Crimen” um trabalho coordenado por Jaume Esteve e que contou com a participação de outros sete autores (aqui tem a lista deles) que resolveram pincelar certos aspectos sobre o mítico jogo criado por Paco Menendéz e Juan Delcán em 1989. Cada ensaio, oito ao todo, tratam sobre diversos aspectos do jogo, da criação da Opera Soft (“Un titán entre gigantes“), passando dificuldade da transposição entre mídias — quando livros/filmes viram jogos (“La imágen del espejo”), aspectos técnicos e outras histórias sobre o jogo.

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Programando para o Apple Lisa

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Seguindo nossa série sobre programação e, nas palavras do próprio, Steven Troughton-Smith, do High Caffeine Content:

“Projeto para esta noite: Aprender como escrever código executável para o LisaOS da Apple.”

Claro que a tarefa não foi fácil visto que não existe documentação disponível por aí e ele teve de ser virar na base da tentativa e erro a partir dos poucos manuais e do software que ele encontrou. E ele conseguiu e criou algumas linhas de código para rodar no Lisa Office System 3.1, utilizando o Workshop 3.0, programando em (Object) Pascal.

( OSNews )

História da computação e das copas na USP de São Carlos

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Foi inaugurado ontem, dia 10 de junho, no Museu de Computação do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) do campus de São Carlos da USP, a exposição sobre a história da Computação e das Copas do Mundo de Futebol.

O objetivo da exposição é destacar o que de mais relevante aconteceu durante todas as edições do torneio da FIFA, não apenas do ponto de vista da tecnologia como também relembrando o contexto geopolítico do mundo naquela época. Estão expostos máquinas de calcular, computador e também consoles de videogame e também as tecnologias que serão empregadas nesta copa do mundo como.

A exposição acontece até o dia 31 de outubro, das 8h30 às 17h30 (fecha para o almoço entre 11h e 14h), maiores informações podem ser obtidas pelo telefone +55 16 3373 9146 ou no e-mail [email protected] e o ICMC fica na avenida Trabalhador São-carlense, 400 – Centro – São Carlos/SP.