Todos os posts de Giovanni Nunes

Sobre Giovanni Nunes

Giovanni Nunes (anteriormente conhecido como “O Quinto Elemento”) é uma das mentes em baixa resolução que compõem o Governo de Retrópolis, responsável pela identidade visual de todas as facetas do nosso Império Midiático.

Cuento de Navidad

Seguindo com a “temática natalina de jogos natalinos”, mas ainda nos computadores da família Amiga, é a vez de Cuento de Navidad! O jogo foi escrito por José A. Gonzáles (jojo073) e é  uma adaptação livre do conto homônimo¹ de Charles Dickens (sim, aquele mesmo com os quatro fantasmas e que já foi livremente adaptado dúzias de vezes).

O jogo roda em um Amiga 500 mas um Amiga 1200 é recomendado, pode ser baixado gratuitamente ou adquirido em versão física com caixa, disquete e manual!

(¹) Tá, no original chama-se A Christmas Carol e não Cuento de Navidad mas você entendeu.

( Indie Retro News )

Santa Chaos

Nosso chapa Rafael Lima de Souza da Raliza Software resolveu presentear a comunidade de usuários do Commodore Amiga com um novo jogo, o Santa Chaos. Nele você é o elfo Pepper que precisa salvar o natal pois Papai Noel bebeu além da conta e está literalmente jogando os presentes fora! O jogo pode ser baixado da página da Raliza Software e requer um computador Amiga com chipset OCS e ao menos 512 KiB de memória RAM.

Agora é esperar pela versão para o Atari ST! 😀

Super A’Can o console de Taiwan

A segunda parte da promessa feita no último episódio, a história (detalhada) do Super A’Can, o console taiwanês de vida curtíssima lançado pela Funtech no ano de 1995 e com apenas doze títulos lançados. O vídeo é de autoria de KWL, o Low Score Boy, e apresenta tudo o que ele sabe/conseguiu apurar sobre o equipamento (tradução e narração em inglês são de autoria do Johnson Lin).

Então prepare a pipoca, ajeite as almofadas e prepare-se para quase 40 minutos de muita informação!

Fica, vai ter bolo!

De acordo com a Wikipédia, o jogo Portal consiste basicamente de uma série de puzzles que precisam ser resolvidos teletransportando jogador ou outros objetos através de um dispositivo que permite criar portais inter-espaciais entre duas superfícies planas com a promessa de um bolo no final! O jogo foi lançado pela Valve no remoto ano de 2007 e agora ele está disponível em uma versão para Commodore 64!.

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Entrevista com Jason C. Brooke

O pessoal do sítio AtariCrypt consegui uma entrevista bem legal com Jason “Jas” C. Brooke, um dos autores de Feud e o sujeito por trás das trilhas sonoras das versões de Atari ST do Flying Shark, Starquake e outros. Nela, ele conta como começou a usar computadores, seus primeiros trabalhos, como acabou foi parar na Icon Design (e depois na Binary Design, a concorrente), desenvolvimento cruzado para as diversas plataformas da época e, claro, sobre o Atari ST e o YM2149.

Scuttlebutt 64, jogo porcaria também no C64!

Atendendo o clamor dos fãs do Commodore 64, o Karl Hörnel acabou por fazer uma versão do seu escatológico Scuttlebutt também para rodar na caixa de pão. Porém, ao invés de apenas fazer um simples port da versão do ZX Spectrum,  ele resolveu acrescentar coisas novas ao jogo expandindo um pouco mais a história e até dando detalhes sobre a origem do tal traseiro gigante que invadiu sua sala!

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Resultado da CPCRetroDev2018

E saiu o resultado da edição de 2018 da CPCRetroDev, a competição de desenvolvimento de jogos para os computadores Amstrad CPC. Foram ao todo 41 novos jogos produzidos, já estão disponíveis para download e o vencedor foi Operation Alexandra (foto) criado pelo pessoal da 4Mhz, seguido de Jarlac (RetroBytes) e de Legend of Steel (TOD Studios) nas 2ª e 3ª colocações, respectivamente.

( Indie Retro News )

Total Eclipse para Atari XL/XE

O jogo Total Eclipse, de 1988, foi originalmente lançado para Amiga, Amstrad CPC, AtariST, Commodore 64, DOS e ZX Spectrum e é uma aventura com visão de primeira pessoa e visual tridimensional. Agora em 2018 o jogo recebe uma versão para os computadores Atari XL/XE pelas mãos de Mariusz Wojcieszek (código), Adam Wachowski (gráficos), Michał Radecki (música e efeitos sonoros) e Jose Pereira (gráficos) feita a partir a versão do Commodore 64.

O jogo pode ser baixado tanto no formato XEX como em imagem de disco padrão ATR.

( Indie Retro News )

Reparando o botão de força do 1084S

Diferente do que parece, o modelo 1084S da Commodore não corresponde a um modelo e sim a uma pletora de monitores oriundos de diversos fabricantes em vários cantos do mundo. E dentro desta “família”, 11 a cada 10 modelos do 1084S cujo botão de força fica na traseira do equipamento sofrem com a fragilidade deste mesmo botão (ou seja, ele quebra com facilidade e você não consegue mantê-lo ligado sem que o mesmo permaneça pressionado). Mas o conserto é simples e basta seguir o passo a passo publicado pelo Michael Steil sobre como fazer a troca do componente.